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k.mituruさんのリアルエロゲシチュエーション!の長文感想

ユーザー
k.mituru
ゲーム
リアルエロゲシチュエーション!
ブランド
自宅すたじお
得点
10
参照数
489

一言コメント

この会社はエロゲのこと理解してるのか?

**ネタバレ注意**
ゲームをクリアした人むけのレビューです。

長文感想

パッケージとタイトルを見て興味が出たので購入。

序盤は面白かった。
シナリオを読んでいて笑える部分があったり、友達に囲まれた日常パートも空気が明るくて飽きなく見られる。
またBGMは主張が強すぎず弱すぎず、良い感じでシナリオを支えているように感じた。

しかし終始Hシーンが多すぎてストーリーが微妙すぎる。
共通ルートの部分からHシーンがふんだんに使われているので途中からしつこいとすら思える。
というかHシーンが多い反面、日常パートは結構雑に描かれている。
「~をやった」「~が終わって」など面白そうなイベントについては大体省略されているから
話に広がりがないし、Hシーンを飛ばせば15時間くらいで終わる。

貫通するのは個別ルートに入ってからだけど、その前の前戯が多すぎて
貫通式の時点でユーザー視点は既にマンネリ化している。
「良い雰囲気出そうとしてるけど、もう本番以外は大体やったじゃん」みたいな。
本来であればHシーンというのはストーリーや雰囲気を変化させるスパイスになるけど
このゲームは序盤からスパイスが多すぎて、メインディッシュすら霞んで見える。

またストーリーはヒロイン達から告白されて誰を選ぶのか、という在り来たりな設定だけど
そろそろこの手の話やめないか?
序盤の時点でヒロインの好感度がマックスだから、個別ルートに入っても雰囲気がそれほど変わらない。
しかもこの手のゲームって何故か、ドキドキ部分を削ってるのにシリアスな部分を作らないから
シナリオに波が無さすぎる。
笑わせてくれるシナリオであれば飽きなく楽しめるんだけど
このゲームは序盤以降笑えるポイントが無いからただただ退屈。

というか、この手のゲームをやってて毎回思う。
ヒロイン達は複数人で告白するモラルはお持ちなのに、なぜ1人を選ばせようとするんだろう。
負けたくないと思うのは良いんだけど、そもそも負けるという発想がない。
なのでそういうヒロインはみんな脳死なのか。恋愛に対して軽すぎるのか
自分の容姿にそれほど自身があるのか、その辺が気になる。
まぁ上で書いた通り、個別入ったら他のヒロイン出てこなくなるから
熱しやすく冷めやすいんでしょうね。ムリだったからもういいや、みたいな。
製作陣の皆様がこの辺をどう考えて作ってるのか気になる。

一番クソだなと思ったのは2点
1つは他のルートで明らかになる話をあたかもユーザーが知ってるていで話を進めてくる点。
どのルートを先にやるか、なんてユーザーの自由なんだから
「他のルートで過去の話が明らかになるから、このルートでは省略するよ」っていうのはやめてほしい。
補足を入れてくれればいいんだけど、「あの時は~」「そのコトは~」で話を済ませるから
こっちとしては意味不明のまま話が進んでしまう。

2つは彩愛ルートと環奈ルートの展開がほとんど同じ。
なんならエピローグのCGも2ルートで使いまわしなんだけど
Hシーンで開発費使い切っちゃった?

ぶっちゃけ共通ルートの時点でHして、シナリオを薄く浅くするんだったら
ハーレムルート一択にしてシナリオに深みを持たせてほしかったな。
他のゲームとは違うことをやってるんだから
主人公やヒロイン同士の心情を深く描いたり、将来どういう関係を作っていくのかとか
他のゲームでは出来ない展開が欲しかった。親にどう説明するのか、とかね。

最近のゲーム、Hシーンにアニメーションを導入して力入れてるくせに
シナリオが雑っていうのはなんでなんだろうね?
もう解散しちゃったけど、メイビーソフトさんとかはHシーンにアニメーションを導入してたけど
シナリオもしっかり作ってて面白かったよ。

とりあえずFDも買っちゃったからプレイするけど
自宅スタジオさんの作品はもう買わなくてもいいかな。