遊べないわけじゃないが底は非常に浅い。
良い点
■自由度
どこから攻めるか誰と戦うかが完全フリーな点は大きな魅力。
ゲームに慣れるまではCPUと陣取りしているような感覚が味わえる。
もっとも一度コツを掴んでしまうとあとはただの作業に成り下がるが。
■戦闘カット
色々欠点はあるものの周回を楽にした良いシステム。
■周回
戦闘カットもあり二週目の面倒くささは多少はマシ。
陣営ごとの違いや周回で初めて気づくこともちょこちょこあり楽しめる部分もあった。
他陣営では引継ぎできない点は自分は気にならなかった。
悪い点
■シナリオ不足
自由度を高めた弊害なのは分かるがいくらなんでも味気なさ過ぎる。
大筋をもう少し補強して条件分岐によって起こる小イベントのようなものを増やして欲しかった
■魔法が強過ぎる大味なバランス
戦闘ごとに常に同じ魔法を同じ手順で行うことを強いられるのは面倒くさい。
使う使わないで完勝が惨敗に変わったりするので手抜きし難いのが辛い。
またこれによってユニットの性能差より魔法の違いで陣営の違いを意識することが多かった。
■新部隊の入手方法
ダンジョンクリア等で新ユニットを増やせるようになったりするが入手が後半になり過ぎてその頃には大勢が決まっていることが多い。
ラストダンジョンと二週目では使えるが……。
■他陣営に倒されるとイベント発生せず
これ自体は当たり前と言えば当たり前なのだがもう少し敵の行動をユーザー側で調整できる手段が欲しかった。
折角敵陣営を追い詰めたのに遠方にいる敵部隊が他陣営に倒されて滅亡、イベント発生せずは酷い。
■陣形偵察
戦闘に入る前の準備画面で使いたかった。
もしくは常時持続のような方法があれば楽だった。
使い忘れることが多いのが地味にストレス。
■同じ作業を強いられるラストダンジョン
入ってダンジョンクリアして二体の大ボス倒してってあの流れ必要なんだろうか。
周回データでないとなかなか苦戦するのがなお面倒くさい。
■異常にしつこい敵船とマーステリア
一度追われ始めると逃げる手段が極端に少ない。
もう少し色々な方法を作ってくれると追いかけっこも楽しめたかもしれない。
■即オチ二コマ漫画
主人公が多く各キャラごとにLAWCAOSも作って仕方ないのは分かるが過程が少なすぎてギャグのようなエロ展開は多かった。