ゲーム性は要らなかったのでは
RPGをやった事あるのか?というレベルでお粗末な出来でした
いろんな問題点が指摘されてる上で、個人的に気になったのは4つほど
・宝箱
やたらと遠い所に設置するし体力多い壁モンスターが守っている事が多い
そして敵を全滅させたり一定ポイントまで逃すと強制退場されてしまうので、肉壁や全然かからない麻痺を使って足止めして…と手間をかけて開けにいくわけです
苦労してやっと開けれても中身は9割超が微妙なアイテムとアクセサリーでがっかりさせてきます
しかしこのうまのふんだらけの宝箱にたまにバインドが入ってるからスルーするわけにもいかず、ストレスを溜めながら全部開けにいくのです
・装備
武器も防具もなくなって、アクセサリーしか装備変更はないのですが
攻撃力をいくつ上げる、防御力をいくつ上げる、素早さをいくつ上げる、○○耐性を上げる…
無個性です。しかもほとんどが店に並びます。そして上がる数値も雀の涙という…
手に入れて喜ぶようなレアなんて1つもありません これならアクセも撤廃した方がいいです
・アイテム
使ってもキャラクターは攻撃、移動などの行動が取れます
「1ターンの間被ダメージを8割カット」という何も考えず設定したかのようなアイテムが格安で店に並んでいます
ご察しです
・サブクエスト
戦闘前、戦闘中、戦闘後…どこにも会話はなくただ戦うだけ。マップは開始位置と敵配置ずらした使い回し、量だけやたら多い
冒険モノのはずなのに冒険してるという気に全くさせてくれません
そして「ランクアップ試験」。俺の記憶だと、上位のスレイブバインドを使役するためにギルドから出るクエストを達成しないといけないという設定はなかったんですがそれは…
とかくユーザをワクワクさせるような要素が何もない割にストレス溜める要素はたっぷりあるというすごい仕様です
ゲーム性だけで見たら1500円ぐらいで売っているツクール同人エロゲの足元にも及びません
各章ごとに出てくるネタバレ満載SSだけの次回予告()とか始めに流れるOPムービーとか、アニメ風の演出が目立ちましたが
素直にゲームじゃなくてアニメでも作ってればいいんじゃないでしょうか…
戦国ランス、ランクエマグナムと面白いゲームをやらせてもらった会社だけにすごく残念です
どこかで見た、「アニメとゲームで育ったクリエイターは弱い」という言葉がしっくりきました