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hinogespaceさんのALIA's CARNIVAL!の長文感想

ユーザー
hinogespace
ゲーム
ALIA's CARNIVAL!
ブランド
NanaWind
得点
75
参照数
1196

一言コメント

前作よりはマシ。Hシーンの個数やシチュが増えた。能力バトルがメイン・・・でも無かった?都合のいい展開が細かい部分で目立ち、終盤の複線回収が下手だと感じた。分岐前はイベCGが少なく、仕様扱いのボイス抜けがある。BGMの約3割は前作の使い回しでタイトルを変えているのもあり、今後サントラ出せるのか・・・と危惧してしまう。

**ネタバレ注意**
ゲームをクリアした人むけのレビューです。

長文感想

個別ルートから先に作って、共通ルートの少ないCGやらボイス抜けやらで質が落ちている感じ。詰めが甘い。
過度なパロネタは無く後味は悪くない。細かい部分でストーリーに矛盾があったが、H要素が多かったのでこの点数で。

司書のリコさんは攻略対象ではないが、言い回しが前作ユユカナの巫女を彷彿とさせる。
夏、春と来たので、次作は秋や冬が舞台かな?弓のセリフにもあった、もみじとか雪絡みとか。
悠久のうんたらや神話系の要素がまた絡みそうな気がします。

・システム
BGMの3割使い回しと、背景CGも数枚使いまわしている模様。
懐かしいを通り越してまたかよってレベル。カウントしたところ19曲。タイトルを変更してごまかしているBGMもあり。
サントラ欲しいので、次はちゃんと作ってほしいです

インターフェースはワイド向けになり使いやすくなったが、右クリックしないとセーブメニューが出せず面倒くさい。
ICOモードはF6キーで見れるが、気づかない人が多そうだしエキストラモードに組み込んでもいいのでは。

・CG
複数回プレイ、パイずりあり、衣装豊富と、エロシーンは満足できた。
パターンがテンプレ化してて、イク頻度も多いと感じた。
その反面共通ルートの画像の少なさが目立った。SD絵が少ない・・・
背景絵数枚を前作から使い回しているが、こっちはあまり気にならない。

・ストーリーとかキャラについて
ルートによっては全然団体戦はおろかバトルすらしない。
悠久の場所やら約束だの前作ユユカナの要素が絡み、学園の問題そっちのけで進むヒロインが半分。
明日葉ルートで黒幕絡みの複線が回収されるが、クロシェのカミカゼと比べてやり方が下手。

・ユユカナの要素
部室のタペストリーや、弓ルートのパロネタでユユカナプレイ済みの人は不快になるかも。
BGMが流用されているのに気付いたが、今後定番BGMとして使っていくなら流用する個数をもっと減らすべき。
椎名ルートで考察や告白までサクサク進んでて笑えた。