体験版のおもしろさとそこから先のおもしろさが大空翼のドライブシュートのように鋭く落ちていく
構成が甘い。個人の根性論で話を展開させたのは序盤の展開と後半を比較すれば失敗と言わざる得ない。負っていい傷と負ってはならない傷の分別をきっちりさせとくべき。体験版をプレイした身からすれば本編で見たいのはこれじゃない。話に魅力がない。体験版で桜子と千歳を回復させた話がきちんと出来たのに、なんで本編でもそれをやらなかったのか。なにを代価にして課題をクリアするか、という考え方を体験版では出来てた。ミクロな話になるとそれなりに回ってたけど、マクロな話(世界観に関わる厳密な設定)が詰められてなかったんだろう。樫の枝が大分余計な情報になってて、もう少し関わらせたほうが作品的に上手く回せたようにも思える。作画的にもシナリオ的にも演出的にも伸びしろは感じられただけに、次回作ではきっちり弱点を修正したものを期待したい