後のADVゲームの基準となった作品
シナリオの出来は言うまでもない.この手の話は若い時にしか思いつけない・描けない話だと思う.それを形に出来たのはやっぱり非凡な才能を持ってる. 文章の体裁にも拘っている.極力難しい語彙を使わず詩のように一文当たりの文字数を減らし,クリックさせることの依存を作った.CG,音楽,テキストをうまく融合させ一本の長い映画を見ているような感覚を味わえる. AIRでADVゲームは表現の幅の広さを見出され,進化していったと思う.