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harf-moonさんの古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~の長文感想

ユーザー
harf-moon
ゲーム
古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~
ブランド
Yatagarasu(八咫鴉)
得点
88
参照数
422

一言コメント

攻略に考え、シナリオを理解するのにまた考える

**ネタバレ注意**
ゲームをクリアした人むけのレビューです。

長文感想

やり終わった感想はかなり楽しいものだった。なかなか内容も難しくて考えさせられるものだった。ヒロインも魅力的なのが多くてとても良かった。

システム面ではセーブできないところとかは良かった。あ、バックログがちょっと見にくかったのは残念だった。あと運命量の変化が一瞬過ぎてわからないことが大変だったかな。あとワードがピンポイントでしか入らなかったりするところが残念だったな。そんで運命量が枯渇したときはニュースが流れるだけじゃなくてもっと死んでしまったと認識できるようにしてほしいな。CGにしろ音楽にしろ。

美月の序盤の暴走モードはいやだったな。ああいうのは嫌い。サキと咲は本当に可愛かったな。駄々こねたり怒ったりしたところが本当に良かった。
シナリオからの背景やそれに隠れた思想、行動がなかなかに筋が通っているからよかったな。
それにしても和奏殺害はえぐかったな…
あれは相当心を痛めたわ。
しかしそれにもまして一葉のルートはえぐかった。一葉をなかなかに気に入っているからかもしれないけど
「今はさよならです」とかはかなり厳しかったな
しかしながら一葉のキスを選んだほうがBADになるのは笑ったな。笑えないけど
とりあえずあの若菜はタイムスリップでもしてきたのかな?なかなかの狂気だったけど

そんでロストⅢはえぐかったな…あのシナリオもなかなかだけど全てをなかったことにがひどかった。しかもシナリオコンプには必須とか…
かなりの面倒さだったわ。

最終局面は要所要所で考えさせられて本当に良かったわ。
このゲームは本当に紅茶ゲーでもあったわww
いいゲームはその取り入れた内容にも興味を持たせるのかね?
いろいろ勉強したり買い揃えたいと思った!