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erogenouさんのランスIX -ヘルマン革命-の長文感想

ユーザー
erogenou
ゲーム
ランスIX -ヘルマン革命-
ブランド
ALICESOFT
得点
80
参照数
1237

一言コメント

正史クリアで30-40時間程度。自由戦闘しないでシナリオのみなら半分ぐらいで済みそう。オートセーブのタイミングが罠、戦闘ありのシナリオ時は注意が必要。使用可能なキャラが20と少なく、特に3人はかなり後半での参入なので実質17人ぐらいしか仲間にならない(その中で使えない使いにくいのを省くと…)。難易度は比較的カンタンだと思う。シナリオは無難な出来、後半がちょっと残念かな。

**ネタバレ注意**
ゲームをクリアした人むけのレビューです。

長文感想

ランス・クエストに続く続編、舞台はヘルマン。

シナリオに関しては可もなく不可もなく、綺麗にまとめてる印象。
そろそろランスシリーズの終わりも見えてきたのか?ランスにツンデレキャラも完全にデレ期に入ったりと話をまとめよとしてるのは感じた。
いつもどおりの「ランス」ではあるが、後半のどんでん返しも無く地味に終わった印象。
特に苦戦するような戦闘も無くあっさりと終わった。ちょっと、無法者勢強すぎんじゃね?って感じ。
無敵のような扱いだった闘将バステトなんか、やっと出てきたと思ったら戦闘も無くシナリオ上だけで、あっさり切られて終わったのにはがっかり。
その後のステッセルの切り札も大した演出もなくパットンが下敷きにされるだけで終わるとか…
今後は魔族、魔神勢とのお話になると思うけど、そっちがもう少し絡んできても良かったんじゃないかな。

今回は恋愛ゲーみたいに、7人のヒロインに視点を集めたから登場キャラが少なく感じる(ヘルマンだから仕方ないのかも)


システム面、ゲーム性など
まず、オートセーブが戦闘直前でロードしても戻れ無いのが最悪。
あまり育成しない+オートセーブに任せてシナリオを進んでると下手をすると詰む可能性がある。
自由戦闘なんかじゃ敗けても戻れるし、稼いだポイントやGOLDは入ってくるのに、何故かシナリオは負けるとやり直しが効かない。
ついでに、自由戦闘の内容も見るために戦闘へ突入しなければならないので気軽に内容確認が出来ないのも面倒。

全体的な難易度は比較的カンタンな部類。
モブがワラワラ沸いてくるくるが所詮は1激で死ぬ程度だし、特に強いボスユニットとかも殆どない。
その辺はかなり作業ゲーになってしまってて残念。レベリングの為に雑魚狩りしてる感じ。
一応、周回要素もあるがあまり周回する必要性もあんまり感じない。一周で猿玉の数が全攻略分は足らなそうだが。