1周で30時間ほど。犯されてデレる、マッピング、作業プレイなどが嫌いな人は向かないと思う。シリーズ3作品目になるから、システム面は大分定着したけど進歩もそこまで見られない。周回前提がウリでもあるメーカーだがこのシリーズの周回は精神的に厳しい所がある。1周目はイベント消化してなかった割に結構時間掛かったと思う。
とにかくマッピングが面倒と思うと積みゲーになると思う。
探索放置してれば、ひたすらイベント消化することも可能だが、目標が膨らんでいき詰みパターンになるのである程度は周回やセーブロード前提。
BB3。スキルの内容とかはウィザーズクライマーと同じ感じだし、シリーズ通してあんまり変わってない。
その分、定着してきたのはいいのだがもう少しバリエーションを増やして欲しい。特にユニットの性能はもう少しピーキーなバランスが欲しい。物理、魔法の差というか物理職と魔法職の差というか、その辺をもっと欲しい。魔法が無難に万能すぎるし、誰でも使えるのは×。
この辺の、スキルの少なさやバリエーションの少なさは「ランスクエスト」と同じように思う。
シリーズ作だから当然、過去作品のキャラクターが出てくるけど、立ち絵がない事が多くて誰だかが分かりにくい。
新キャラ追加していくのは良いけど、もっと過去のキャラクターも大事にしてほしいところ。
「魔導巧殻」でも思った事だが、街の配置物の種類が少ないし効果が分かりにくい。配置の仕方が悪いのか食料不足の詰みパターンが多すぎて頭が痛くなる。
隣接する物によって効果が変わるとか、3つ並べてセット効果とかあっても良かったと思う。あと、配置の入れ替えは切実に欲しいと思う。
ソフトハウスらしい作品には仕上がったと思うけど、もう少し街づくりと迷宮に弄れる部分が欲しかった。
ダンジョン探索してひたすら素材集めに追われてたら1周目は終わった。
シーン回収が内政のダークスの様子に重なりすぎてて、シーン見るだけにターンと目標を消化してれば良いのはかなりつまらない。
パーティーを入れ替えする楽しみにも抵抗勢力の連中とかはダンジョン中にエロシーンとか欲しかった。
元々、周回要素が薄いシリーズかもしれないがマップとキャラクターのlvや参入は引き継いで欲しい…
配置lvが参入条件のキャラは毎周配置するのはかなり厳しいし、面倒。
装備、スキル、街づくり、迷宮と全てに置いてもう少し一工夫が欲しい。