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erogamesukiさんの封緘のグラセスタの長文感想

ユーザー
erogamesuki
ゲーム
封緘のグラセスタ
ブランド
エウシュリー
得点
80
参照数
1512

一言コメント

面白いけど(個人的に)致命的な仕様

**ネタバレ注意**
ゲームをクリアした人むけのレビューです。

長文感想

ストーリーはまあまあ。
RPGっぽさも良いけど不満が3点
1.アイテム処理が面倒
 闘技場というところでコインを使ってアイテム入手するんだけど
 同じアイテムを100個手に入れる時、1個選択→購入を100回繰り返す
 売る時は一括で売れるけど、100個選択(100回クリック)してから売却を選択。
 死ぬほど面倒。
 なんでこんな面倒なつくりにしたのか疑問。
 作ってる途中で誰かヤバイって思わなかったのか。

2.敵に見切りってスキルが付いていると
 連続で5回以上見切り発動して敵が死なない。
 見切りスキルが無くても回避ステータスが30くらいあると
 やっぱり5回連続で攻撃がミスる
 味方の回避ステータスが高いとお互いミスしあって
 戦いがずっとミスミスミスミスミス……
 そしてたまにそんなもの関係無いってくらいバシバシあたる。
 確率処理どうなってんのか……

3.属性が面倒
 属性自体は良い。氷が火に強いとか、火の敵に火の武器だとダメージ半減とか
 RPGっぽさがあって良い。
 けど1つのダンジョンで敵の属性がバラバラ。
 敵の種類によって闇属性だったり火属性だったりするから
 戦闘中に一々武器を交換しないといけない。
 そして荷物が増える(もてる個数の上限を超えると色々ペナルティあり)
 それぞれの属性の武器を持ち歩かなくてはいけなくなる。
 まあ面倒なら相性一切気にしないで1本の武器……は無理だから2本くらいで
 良いのかも知れないけど、とにかく戦闘が面倒になる。
 魔法は属性あっても良いけど、武器まで1本1本属性設定されてると死ぬほど面倒

とにかく面倒。面倒なクリック操作を延々と繰り返す。
そして戦闘はミス連発でイライラする。
文句ばっか言ってるけどゲーム自体は面白い!