面白いけど(個人的に)致命的な仕様
ストーリーはまあまあ。
RPGっぽさも良いけど不満が3点
1.アイテム処理が面倒
闘技場というところでコインを使ってアイテム入手するんだけど
同じアイテムを100個手に入れる時、1個選択→購入を100回繰り返す
売る時は一括で売れるけど、100個選択(100回クリック)してから売却を選択。
死ぬほど面倒。
なんでこんな面倒なつくりにしたのか疑問。
作ってる途中で誰かヤバイって思わなかったのか。
2.敵に見切りってスキルが付いていると
連続で5回以上見切り発動して敵が死なない。
見切りスキルが無くても回避ステータスが30くらいあると
やっぱり5回連続で攻撃がミスる
味方の回避ステータスが高いとお互いミスしあって
戦いがずっとミスミスミスミスミス……
そしてたまにそんなもの関係無いってくらいバシバシあたる。
確率処理どうなってんのか……
3.属性が面倒
属性自体は良い。氷が火に強いとか、火の敵に火の武器だとダメージ半減とか
RPGっぽさがあって良い。
けど1つのダンジョンで敵の属性がバラバラ。
敵の種類によって闇属性だったり火属性だったりするから
戦闘中に一々武器を交換しないといけない。
そして荷物が増える(もてる個数の上限を超えると色々ペナルティあり)
それぞれの属性の武器を持ち歩かなくてはいけなくなる。
まあ面倒なら相性一切気にしないで1本の武器……は無理だから2本くらいで
良いのかも知れないけど、とにかく戦闘が面倒になる。
魔法は属性あっても良いけど、武器まで1本1本属性設定されてると死ぬほど面倒
とにかく面倒。面倒なクリック操作を延々と繰り返す。
そして戦闘はミス連発でイライラする。
文句ばっか言ってるけどゲーム自体は面白い!