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dosuさんのダンジョンクルセイダーズ2 ~永劫の楽土~の長文感想

ユーザー
dosu
ゲーム
ダンジョンクルセイダーズ2 ~永劫の楽土~
ブランド
アトリエかぐや
得点
65
参照数
2799

一言コメント

RPGを面白くするためには何か?・・・を考えさせられた・・・

**ネタバレ注意**
ゲームをクリアした人むけのレビューです。

長文感想

このゲームは闘神3みたいに戦闘システムなどいろいろ凝ったものはなく、シンプルをものの見事に突っ走ったシステム。
RPGツクールの戦闘みたいだった。

恐らくテンポのよさを考えたつもりだろうが、まだまだ改善の余地がある。

・オートはひたすら敵を殴るだけ・・・魔法、技、回復は一切やってくれない・・・
・敵を攻撃するとき無言で攻撃を繰り返すだけで、誰が何をやったのかが分からない。
(音声があるのだからせめて攻撃する際に掛け声くらいはほしい・・・)
・マウスをひたすらクリック、もしくはキーボードを連打しているとマウスポイントの位置によって変な指示を飛ばしてしまう。
(ボスで逃げるの上にマウスの矢印があってそのままキーボードをおしまくっていたら逃げる指示を出していた・・・)
・効果範囲が全体のときに1人1人エフェクトが出るためテンポが悪い。
・魔法、技のグラフィックも通常攻撃と変わらない。
・全体的テンポがに遅い・・・(本当になんかじれったく感じる・・・)

変にいろんなものを取り入れて、無意味に戦闘が難しくなるのも嫌だがこんだけ戦闘がシンプルだとすぐ飽きる。(パッシブスキルなんて表示する意味があるのか?)
ついでに慣れると簡単に感じるようになり、作業感倍増・・・

マップ、町ではどうかというと・・・
やれる事が少ない・・・
イベントもほとんどない・・・
店のシステムが悪い。(複数物を買うのにいちいち連打しなくてはならない・・・)
魔氷石の合成が鬼。材料と、かかる金が異常・・・
サブクエストはただのお遣い・・・ちょっとした話ももない。
メニュー画面で魔法を使うとちくいち画面が戻る。操作性が悪い。

前作の改善点は一応いくつかクリアされたが新しい改善箇所が出てきてしまっている。
これではまだまだ良作とはいかない。


さて、ここからが問題だが・・・

今回の主人公は、ただの人当たりのいいランスのように思えた。ランスより性質が悪い。何しろナンパエロ野郎だから・・・
合意を得るためにあれこれ考えてHに持ち込んでいく・・・
正直キモイ・・・
まわりも容認するなよ・・・
ヘタレではないもののこの主人公も駄目な主人公だった。

RPGの主人公はヘタレでも何でもいいから魅せるところは魅せてほしい。
常にこんな感じではゲームの雰囲気が壊れる。
周りにかっこいいキャラ、インパクトの強いキャラはいたか?
いなかった・・・
話が進むにつれて仲間たちは成長していったか?
ただ主人公とエッチしただけ・・・
シナリオは緊張感や盛り上がる場面はあったか?
ねえよ・・・(はじめから期待はしていませんが・・・)

本当にRPGの原点のようなシステムだった。しかし原点ではやっていけない・・・
何らかの工夫が必要である。
RPGだからいろんな人とめぐり合い成長していかなければならない。だからヘタレ主人公でもかまわない。
最後は自分の信念と目的ができ、それを達成する過程がないとつまらないし、ただのお遣いゲームになってしまう。
このゲームはまだまだお遣いゲーム。もっとよくRPGを考えてもらいたい。


変な文になってしまいすいません・・・