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decisiveさんの封緘のグラセスタの長文感想

ユーザー
decisive
ゲーム
封緘のグラセスタ
ブランド
エウシュリー
得点
68
参照数
2486

一言コメント

2週目のダンジョン終わって評価下がる

**ネタバレ注意**
ゲームをクリアした人むけのレビューです。

長文感想

2週目のダンジョンは魔王に関する掘り下げの内容となっている
世界感の補完になっていて良い
が、

そこに関与してくるメタな存在であるブラックエウシュリーちゃんがいらなさすぎる
あっさり薄味テイストな内容ながらも真面目な話となっているので
メタな発言で無理矢理話を進行させる形になっているのは勿体無いです

魔王との関係が深いフルーレティをメインにして
もっと作りこんでも良かったのでは???と思います

難易度としては雑魚敵が超強いです
それに対してボスが超弱いです
雑魚が強いからと期待していると肩透かしです

それにボスは何故か一人で挑んできます
シナリオではボスにお供がいて
それがやっかいな存在だという話まであるのに
戦闘ではボス1体です
意味わからん



他、

天使のイベントの発生条件が酷い

天使は回復スキルが確率でダメージになるパッシブスキルを持っており
それを戦闘で発生させダメージを受けることがイベントの発生条件なのですが
このゲームは各キャラが戦闘で使えるスキルは3つだけとなっており
天使は回復のほかにも有用なスキルを持っている為
ダメージを受ける可能性のある回復スキルなど使うどころか
まず装備することがありません

そしてなにより酷いのがこのイベントが期間限定であるということです
そもそも個別イベはメインシナリオを進めないと発生しないので
天使イベが発生しない原因をまずそれと考えメインを進行していると
あまりに発生しなさすぎて明らかにおかしいぞ
と、気づいたときにはもうどうしようもありません


シナリオはエウの中では良いほうだと思います
主人公に強さという魅力があるため(シナリオ設定上の物)
ハーレム的な流れや主人公が主導となって進むことに違和感を感じることは無かったです

各ヒロインはぶっとんだキャラが多いものの
サブはきちんとサブに徹してくれてるので良かったです

戦闘はHPが全員の合計で1つになっているのが割りと面白い
一度に戦闘に参加できる人数が多いのも良い
ただ戦闘に参加しない、配置していないキャラのHPまで反映されるのはおかしいと思う

待機時間?行動順?がどうにもならない
一応装飾で多少早くできますが
これによって初動が敵より遅いキャラは産廃です

オートのシステムが中々不便です
近作のオートは自由に弄れる反面思ったとおりに組むことが出来ない?出来にくいです
大きな問題はありませんがもやっとします

アイテム関連の面倒臭さは異常

封緘システム(強化システム)はただただ面倒です
強力な装備はこれが前提で初期値がいまいちな物が多いです
全員の装備を充実させようと思うと非常に手間がかかり
これをやるのは作業的で億劫になります
強化素材集めは闘技場が早いのかなと思います

育成も作業的です
スキルは何故かお金で買います
アホみたいに高額です
お金集めは闘技場が早いのかなと思います
しかしこれをやるのは作業的で腱鞘炎になります

アペンドの天使達の話はネタに全振りです
キャラが崩壊していて
好きな人程がっかりします