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apostさんの悪魔娘の看板料理の長文感想

ユーザー
apost
ゲーム
悪魔娘の看板料理
ブランド
ソフトハウスキャラ
得点
75
参照数
1717

一言コメント

周回要素が残念

**ネタバレ注意**
ゲームをクリアした人むけのレビューです。

長文感想

在庫バランスを取りながら料理を鍛えるのはなかなか楽しかった
が、引継ぎ要素に「稼ぎやすさ」以外の要素がほぼ無く、周回(得に再開序盤)がかなり作業ゲー
引継ぎ要素に1素材で開発可能な料理の数品は開発済みで&ニューの提示数も増加、とかぐらいは欲しかった

システム的にはストレスも少なくスピード感も有り遊びやすかった
不満点も冒険者依頼で依頼途中チームの存在確認が出来なかったことぐらい
それだけに周回で繰り返される同じイベントのだるさが際立つ
スピード感重視とイベントを大事にする姿勢が、どっち付かずで中途半端

て言うか、グリンスワールとかみたいに上位モード搭載で序盤イベントを飛ばせるぐらいが丁度良かったのだが

個人的にはBBの流れを引いてることもあってか、料理を鍛えるRPGでした
応援はするので、また次回に期待