周回要素が残念
在庫バランスを取りながら料理を鍛えるのはなかなか楽しかった
が、引継ぎ要素に「稼ぎやすさ」以外の要素がほぼ無く、周回(得に再開序盤)がかなり作業ゲー
引継ぎ要素に1素材で開発可能な料理の数品は開発済みで&ニューの提示数も増加、とかぐらいは欲しかった
システム的にはストレスも少なくスピード感も有り遊びやすかった
不満点も冒険者依頼で依頼途中チームの存在確認が出来なかったことぐらい
それだけに周回で繰り返される同じイベントのだるさが際立つ
スピード感重視とイベントを大事にする姿勢が、どっち付かずで中途半端
て言うか、グリンスワールとかみたいに上位モード搭載で序盤イベントを飛ばせるぐらいが丁度良かったのだが
個人的にはBBの流れを引いてることもあってか、料理を鍛えるRPGでした
応援はするので、また次回に期待