ちぐはぐなSLG
残念ながらゲームとしては落第点です。
仮にもSLGというジャンルなのでちょっとだけ
残念です。
簡単とか難しいではなく、ゲームではないといった
ところです。
ヌルいとかヌルくないの問題では有りません、
SLGに必要なユニットの動きや地形効果、敵の
行動パターンSLGに必要な要素すべてが噛合って
いないとこうなってしまうのかもしれません。
TRPGのバトルテックをバランス調整せずに
PCゲームとして取り込んでしまったような感じがします。
着眼点は面白いのですが、ゲームを目指すのであれば
せめて補給地形と街占領という概念を1ステージから配置
していきましょう。
それだけで、普通に評価できる作品になると思います。
別段1ヘクス6ヘクスサイドにこだわる必要性もない
とは思うのですが、大戦略系より初期のファミコンウォーズの
形の方が万人に受けるとは思います。
言いたいことはたくさん有りますが、ゲームとして調整
ついてからじゃないと現段階では意味をなさないと思いますので
省略させていただきます。
あと、間違って遊ぶ場合ですがよほどのことが無い限り
イージーを推奨します。