ユミナやアセリアのような大作では無い。
前作などと違い、戦闘が単調で戦術を考える必要が無く、1週目で全イベントを見ることができ、2週目ならではの追加スキルなども無く全くやり込み要素が無い。
シナリオも一本道であり、展開に驚きが無いし、未消化の要素が多い。
主人公の人物像がイマイチ定まらず、戦闘では見切り・魔刃により対ボス戦最強キャラであるのにかかわらずシナリオ中では弱いとされているほか、中2病を克服したのに最後に魔刃トウカ等と名乗る辺りは困惑する。
終盤で前作キャラが重要な所を攫っていくのもマイナスに感じる。
コロナを嫌われないヒロインにするのでは無く、ミュリアルルートの結末をコロナが本能に負けるシナリオにするなどして、展開に幅を持たせた方がおもしろかったのでは無いか。
また、予約特典の追加キャラの有無で相当難易度が変わるはずだが、ゲームバランスとしてこれはどうなんだ?