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Sumileさんの門を守るお仕事の長文感想

ユーザー
Sumile
ゲーム
門を守るお仕事
ブランド
ソフトハウスキャラ
得点
60
参照数
481

一言コメント

いつものキャラなんだが、それを半分に分割して、イベント管理面倒だから自動発生じゃなくて選択で表示方式でいいよね!って感じでボリュームも少ない未完成と言われても仕方ない出来。なんか悲しい。

**ネタバレ注意**
ゲームをクリアした人むけのレビューです。

長文感想

体験版そのまま出てきちゃったよ!?びっくりだよ!?戦闘とかちょろっとした調整以外そのままなんで。

まぁ毎回買っているキャラ好きな人ですが、これはちょっと未完成ですよねと言わざるをえない。薄味薄味超薄味。
題材はいいし、システムもいろいろここから想像して良い感じにできそうなのに、それをしない。
イベントも、休暇コマンドと交流コマンドを使って自分で発生せる感じ。自分で行動を起こさなければイベントが何も起きず、そのまま戦闘だけして終わるこの感じ。
さらに言えば普通に周回下準備無しでプレイしてる場合そんな余裕はない。しかしボリュームは少なく、イベント起こさなくていいなら研究全部終わる。なんて言うか薄い。
1周目なんてイベントは何もといっていいほど起きず(これはチュートリアルと考えればいいとして)、2周目(次モードが出なかったため実は3周目)はちょろっとイベント起こして終わった。
その後もイベント量お察し。
一応イベント最後まで進めれば設定投げっぱなしということはない……のか?まだ全ヒロインやってないんすよ……。
おまけ全部埋めようという気にならなかったキャラ作品は初めてだ……。
面白く無いという観点でいけばもっと面白く無かった作品はキャラにはあるが、飽きちゃって周回する気力が起きない体力使うゲームではNo.1に輝いたかもしれない。

ヒロイン固有ユニットもいないため、愛着も起きない。
なんて言うかな……こういうのって通常パートで魅力があったから攻略したいとか思うわけで、今回普通にやってて琴線にふれたのがミルカッセ将軍だけという。(ヒロインに自動発生イベントが少ないというかほぼない)
メイベルとかイベント発生させれば愛着湧くんですが、ユニットがないからゲーム部分に関係ないしなぁ……。

戦闘システムとかは飽きるまでは面白い。しかしもっと良くできたはずだから悲しい。
この戦闘システムを軸にこういう防衛育成SLGゲームあったら面白そうだなぁ……、というインスピレーションは刺激された。

狂乱出したら飽きた。
ていうかクイズコーナーでぶっちゃけてるよね。時間ないって。
そろそろもっと長く延期してでも良クオリティの出したほうがいいと思うよ。