コレジャナイ
巣作りみたいなタワーディフェンスと駒育成を合わせたゲームかと思ったらダラダラ駒育成するだけのゲームだった
Hイベントを見るためには「休憩」コマンドを実行しなければならないのだが
休憩コマンドを実行してもHP回復するとは限らないという謎仕様
Hフラグを進めるには貴重なターンを完全に無駄に捨てる覚悟で実行しなければならない
まぁ実際はターン数は余裕なのだがそれは終わって始めてわかること
さらに過去作では存在した「ヒロインを攻略することのゲーム的なメリット」が存在しない
つまり最初は淡々と攻略し、強くなってから一気にイベント回収するという最初から最後まで作業プレイ
明確なボス戦が存在しない
ボス戦らしきものをはした金を渡すだけでスキップしてそのままゲームクリアできる
何がなんでも門を守りさえすればいいってコンセプトなんだろうけどゲームとしてどうなの
駒の配置換えや兵購入しただけでターン消費するので実質的な一周が短い
周回したあとは再配置などでなんだかんだ一周の1/3くらい消費する
何周かして条件を満たせば期間の長いモードを出せるがその頃には目新しいものはなくなって飽きてる
敵味方の駒や施設はパワーアップするだけで変化に乏しい
駒の説明文を見てパッと見分かるようなお手本の運用が強く
MAPも狭いし導線が限定されてて動かせないので戦略の幅が少なく飽きる
ヒロインの駒が存在せず、一応は司令官として装備品みたいに汎用駒にくっつけられるが
ほとんど共通機能で尖った性能をもたないためヒロインに対する思い入れにも繋がらない