攻略の存在の大きさを改めておもいしりました
おもしろいことはおもしろいが・・・
女の子モンスターを全員仲間にしようと思ったら時間制限がきつ過ぎる
てか、攻略みないでやろうと思ったら、かなりやり直さないと無理でしょう
(特定キャラがいないと進めないことも多く、その度に一度戻らないといけないのも時間制限のきつさに拍車をかける)
そういう試行錯誤するのが好きな人にはかなり良いと思いますが
そうじゃなければただ攻略に従ってひたすら日々を進めていくことになり単調に感じる、やれることもあまりないし・・・
シナリオは単調で燃えるような展開はなく、度々挿入される凌辱シーンにさらにやる気を奪われる・・・
ゲームシステムもなにげに不便でキャラの入れ替えくらい自由にさせて欲しかった
補欠の順番にまで気を配ったのは初めてです・・・
転生システムやらなんやらやり込み要素はあるんでしょうが、そこまでやり込む気にはなれなかった
せめてもう少し周回ボーナスがあればやる気になったかもしれませんが
攻略見ずにやるといろいろイライラさせられるゲーム
攻略見てやると作業感漂う時間に追われるゲーム
最初はやたらと時間に追われてやってたのに、拷問戦士倒した後のエリナを放置したゆっくりプレイに、
自分でやってて笑えました