普通かそれ以下
最初に、プレイ前にパッチは必ず入れましょう。(進行不可になるバグなどがあります)
前作はプレイしておりません。
2週目をクリアしましたので感想を。
【シナリオ・テキスト】
記憶喪失の主人公が伊達政宗に拾われ、物語の中核となる黒い玉の回収&世界征服を始める。
ですがこれはあってないようなもの。
黒い玉を持っている国があったら危険だから攻めるぞ的な階段式。
特に盛り上がりなども無く流し読みしてしまう、そんな感じ。
個別キャラとの会話は面白いかと思います。
【システム・戦闘】
SLG、縦3マス横3マスのマスにキャラを5人まで配置し戦闘を行う。
キャラごとに攻撃範囲、弱点、その他素早さなどのステータスが存在。
ミッションの数が豊富、多分200個以上はあったかと思います。
難易度はノーマルでも高めに設定されています。
相手より兵力が高いと言って慢心していたりすると普通に死にます。
キャラにはLvというものは無く、兵力が上がることで相対的にキャラが強くなるといったもの。
その兵力も戦闘で得た経験値などで上がるのでは無く戦闘で得たお金を使って上げる。
ステータスはキャラが自軍に加わった時の数値で固定されており(装備などで上げる数値を上げることは可能)、
キャラをレべリングして行きステータスを好きに振り分けられるといった楽しみは無いです。
資材の調達、収入を変化させるといったコマンドは存在しません。
資材を合成・錬金といったことはする必要が無く、特定のミッションをクリアすることで武器・防具・装飾品などが手に入ります。
個別キャラのイベントミッションをクリアしたり、ターン終了時に収入を得ることが出来ます。
戦闘は良くも悪くも単調、戦術的な部分はあまりありません。
兵力が高い近接キャラを前衛、弓使い、槍使い、術者などは攻撃範囲が広いため中衛、
相手を弱体化できる、味方を強化できるキャラを後衛、これが安定。
必殺技エフェクトはかっこいいが序盤以降になると地味に長ったらしく飽きて来るので倍速をオススメします。
上記のように自分で資材収入の操作などはできず、収入も自動、キャラ育成要素が乏しいということで自由度やゲーム性がなく、面白みは無いです。
【Hシーン】
おまけ
1キャラ1~2個
【総評】
ざっくり書きました。
キャラが多く可愛らしい点は評価、しかしそれらを活かせるシナリオやCGが足りない。
システム面も単調ではなくもっと凝った作りにすれば飽きが来ることは無かったかなと思います。
今後に期待。