プレイ途中。フラグに関する事など若干のネタバレあります
いつもの、安定の触手クオリティ(びょるびょる
ぶっちゃげ、触手もの嫌いなんですけどね()
シミュレーションのおまけで付いてくるなら、まぁいいかな、と思える程にシミュレーション部分だけでご飯おかわり行けちゃいます。
シナリオはラノベレベルですけど、そこはどのシリーズでも一緒ですし、シミュレーション部分が本体
今回、フラグ管理が他のシリーズより若干面倒。
2連続BADENDを喰らって、ネタバレ満載の攻略冊子を初めて読みました。
この辺はもう少しわかりやすくした方がとっつきやすかったんじゃないですかねー
例えば、純愛ルートに入った段階でフラグクリアとか
今回はかなり中途半端なイベントがフラグになってます。
時間掛けた先のBADENDで心折りたくない人は、その辺りの情報だけ冊子でチェックしておいた方が良さそうです。(BADENDからの引き継ぎはできます)
絵師が分かれた事による弊害とも言えますが、好みじゃない子のフラグ管理までしてあげないとならないのは意見が分かれるかも(無駄な足踏みを強要される意味で
戦闘システムについては、レギオンを廃止してアシストスキルの追加。
Lvの低い師団や押しの弱いトレハン師団で戦う際に発動させると、中々に快適です。
個々のキャラで見て行くと、後半は圧倒的インフレ感w
楽しいですけど(´ー`)
序盤に雇用できるキャラも称号と成長要素次第で後半まで引っ張れるのはこのゲームの良い所ですね
名前も変更できますし
他シリーズより良かったと思える点は、インフレに伴ってか、各キャラがだいぶ使いやすくなってる事でしょうか
例えば、盾役のほとんどに称号と装備で序盤から前進防御、専守防衛が余裕だったり
それ+範囲無効系のスキルも前シリーズより圧倒的に充実してます。
より好みのキャラを後半まで使える、この点は大きいんじゃないでしょうか?
周回前提ゲー
引き継ぎ、クリア特典、キャラのシナリオ別の姿選択、固定
ど安定。
シナリオ自体丸ごと無くせますしw
キャラデザインにばらつきがあるのが今回の難点ですかね
その分、大きく崩れる絵は少なかったとも言えます。
長く楽しめる作品だと思います。
年末年始のお供にどうぞ
購入の参考までに。
全部嘗め尽くしたら、追記するかも