アクションとして爽快すぎてプレイがパターン化してしまい飽きてしまう
多くのユーザが共通して感じているように、メーカーが難易度をさげてユーザにアクションの爽快さを感じさせることに固執するあまり、ユーザのアクションプレイがすぐにパターン化、あるいはマンネリ化してしまう。
それでもステージごとにデザインに独自性があったり敵キャラに特徴があったりすれば、アクションを反射神経だけでこなしながら視覚的に楽しむことも出来ただろうが、それもなく単調な繰り返しプレイが延々とつづく。しかもボスキャラは大抵、固いだけ。アクション自体は平常時と変わらないで戦えてしまう。
こうなるとアドベンチャーパートに望みをつなぐしかないが、もともとアクションゲーにありがちなパターンである「シナリオは二の次」を地で行っているため、ストーリー的には皆無。キャラを楽しむしかない。
キャラ自体は悪くないし、アクションパートでいろいろと遊べるキャラもいるので、主役ではなくヒロインキャラたちで楽しむのが一番のプレイ方法かもしれない。