個人的にストーリーの核としての話は良くできていると思う。が!肉付けが足りなすぎ。SLGパートも、もっと面白くできるだろというなんか色々とおしい作品だった。
SLGパートのストレスが半端ない
ます一歩行動がこんなにイラつくと思わなかった。いちいちキャラ選んで移動選んで一歩の作業が辛い。目的地遠くてさらに辛い
スキルが最初のスキルが一番強い。間違って他のスキルに平等にポイント降ると詰む可能性がある
スキルレベルあげが遅くてイラつく。一遍にあげさせてもらえませんか?
序盤にチートスキルかと思ってた魔刃、ブレス、竜魂を使わないと後半は雑魚ともまともに戦えない
むしろ竜魂で即終わるボスのほうが弱いまである
ラスボスは目の前にいるので弱体化させずにそのまま竜魂で瞬殺。そのまたラストはターン経過でMP溜めて制御魔刃で完殺
ラストが酷い…
そもそもアセリアから続いてきたロールシステムをどうして変えてしまったのだろう。
全キャラ万能化してしまったら生き残るのはチートスキル持ちだけである
さらにバニッシュなどのスキルの有用性も減り、戦略性は、ほぼなくなってしまった。
ボス相手にもブレスが来るまで肉弾特攻が最も有用な戦術である
さらにバグも酷い
アニメスキップで敵が死んでるはずなのに攻撃してきたり、リアクションスキルが発動条件満たしても発動しないなど
すぐ確認できるものから細かいものまで5個ぐらいすぐ見つかる
シナリオ自体は個人的に好きなのだが、いかんせん描写不足である。
過去編の勇者設定とか放置ですかそうですか…
会社自体がやばいらしいけど輝光翼戦記がこれで終わってしまったら悲しいなぁ