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おまけさんのパステルチャイム3 バインドシーカーの長文感想

ユーザー
おまけ
ゲーム
パステルチャイム3 バインドシーカー
ブランド
ALICESOFT
得点
75
参照数
1929

一言コメント

発売前からパスチャだからあまり期待するもんじゃないかと思ってたが、その通りに投げ出すほどつまんなくはないがハマるほど面白くもなく、エロいわけでも萌えるわけでも燃えるわけでもなく、テンプレのストーリーとシンプルなシステムで、全く持って無難な出来であった。そして、キャラ攻略のために周回させる気がないとしか思えない仕様はコンプの意欲を削ぐ。果たして楽しんでコンプする猛者はいるのだろうか・・・

長文感想

最近のアリスはどうしちまったんだ。今まで築いて来た物を破壊したいのか?
大帝国もパスチャもどうしてシステム丸ごと変えてしまうのか不思議でしょうがない。

ナンバリングするのはシステムを進化させてより良くしていくためじゃないのか?
長く続いてマンネリ化や限界を感じたなら変えるのも致し方ないが、大やパスチャがその域まで達したとは到底思えない。
新しいことをしたいなら新しいタイトルでやるべきだし、看板掲げてなおざりなもん出すのは往年のファンを裏切ることにしかならない。
少なくともこのパスチャ3はパスチャで出す必要は全くなかったと言える。

そもそも学園物にする必要があったのだろうか?
会長演説までは、まだ学園モノとしての体裁を保っていたが、その後に学園に留まる必要性が全く見当たらない。
学園を出て犯人を追い詰めるべきなのに、世界の危機に学園祭やら部活やら悠長にこいつらなにやってんの?

また、謎は自分で解き明かすのではなく、日記やボスがぺらぺら喋るのを聞いてるだけ。
キャラ萌え出来るようなイベントは、ほぼなく。やり込むようなものをなく、一本道で周回が苦痛なので二周目はやれまへんでんがな。

エロはパスチャの名が冠されてるので、陵辱とかはないんだろうなーと思ってたが、まあないわな。
キャライベントが飛び飛びなのと本編との関与が薄いのと合わさって「もういっそ攻略要素いらねえよ!」って気分。
どうせ一本道なんだから全員食っていいよ。あぁ、そうすると萌豚が騒ぐのか。パスチャだししょうがないか。うん、しょうがないね。
はぁ・・・

後、今時パートボイスってどういうことなのよ?
三章からいきなり声でなくなるからビビったわ。大手のアリスがこんなとこで経費ケチってどうすんの。
アリスは昔から~ じゃねーんだよ。ランスみたいな例は除いて、今の時代にボイス無しはありえねーんだよ。
大目に見て許されるのは、戦闘前会話くらいだろ。

システムのほうは、SRPGにしたのはいいが、最近のにしてはZOCや立ち位置などもなく非常にシンプル。
これは百歩譲っていいとして、キャラ個性がなく本当にレベルを上げてゴリ押ししかやることがないのが悲しい。
戦略面ですることがないので、決まった行動は淡々とこなすだけの作業になってます。
9章当たりでもうお腹いっぱいでした。

武器や防具がないのもまた悲しい。
その代わりのバインドなんだろうが、これはアビリティのためだけにいるのでレベル低いキャラにつけてもステが底上げされるわけじゃないのでまるで役に立たない。
バインドがアビリティだけの存在なのはいいんだが、最後までレベル上げたら進化するとか、隠された能力が出るとかなんか思いつかなかったの?
最初から覚える技が全部見えてるせいで育てる気すら起こらないやつばっか。

戦闘面に関して面白いとは、とても思えなかった。


好感度システムも最低の出来だ。
この好感度はレベルごとの上限まで行くと貯まらないという糞仕様である。また、そのイベントを起こすための日数やら日付やら制限が酷い。
強制戦闘で好感度が無駄にされていくのを見せられるのは効率厨の自分には耐え難い苦痛である。
そして、それが何キャラもいるのを見るのは最早拷問の域だ。

アリスは変わってしまった。
ゲームやる人間なら誰でも分かることがわからなくなってしまった。本当に哀しいことだ。
パッチや追加サービスなどは今もなお素晴らしいままだが、肝心のユーザーの目線を忘れてしまったのだ。
大帝国でも感じたこの不安を裏付けるようなパスチャ3は、アリス衰退の兆しに他ならない。



酷評したが、無難な出来ということで平均の70点をつけようと思ったが、原画とOPムービーのアニメの出来が良いので5点プラスしておこう。
パスチャ3で褒められるのは、この点のみである。
アニメではバインド強そうなのに、背後霊レベルに存在感がないのは何故なんだろうなぁ・・・