個人的にSLGとして久々にヒット。シナリオもそこそこ面白く満足。ただ細かい所に配慮が足りない。今後に期待。
システム自体はいいんだが、細かい所で色々と配慮が足りない
ほとんど戦闘マップの話だが
・武将のソートが出来ない
このゲームは入った順で固定。ソート無し。ありえん
雑魚敵を捕獲してるとメイン武将見つけるにも一苦労。
・回復が面倒
基本的に大回復させるにはターンの終わりに小隊解散で城に戻ることになる
2回行動で1ターン、しかも半分強しか回復しないためほぼ長期戦になる
・小隊組み直しがめんどい
回復させるために城に戻るたびに小隊が解散。ソートされてない所から選び直し。
基本的に小隊はほぼ決まってるのでいちいち解散はやめて欲しい
・セーブ仕様が糞、スキップがおっそい
1ターンごとにセーブだが、その後にイベント挟むのでロードするとすごく面倒。
しかもスキップ遅い。シーンスキップ付けるなり、戦闘マップ前にセーブ出来るようにしてよ…
まあ、一応自分で戦闘前にQSすりゃいいけどさ。
・DPシステムがめんどい
お金に相当する物が手に入れるためにはターン経過必須。めんどくさい。
しかも溜まらないので作業ゲーになる。別にアイテムは必須じゃないけどさ。
いらない捕虜とかDPに還元できるシステム追加して欲しかった。
・周回ががggg
引継ぎがアイテムとDPだけ
後半まで同じ行動するしかないので強くてニューゲームがないとキツイ。
手塩にかけたキャラもどうせリセットさせるので強キャラ以外放置になる。
他にも多々あるがパッチで即直りそうなものばかり。
大企業なみの速さは期待していないが放置しないでちゃんと直してくれればさらに良い物になります。
この出来なら次回も期待できそう。ぜひ頑張って貰いたい