ErogameScape -エロゲー批評空間-

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得点
72
一言コメント
この業界での2度連続の失敗は終わりに繋がる。前作を失敗だったと言い切る事はしませんが、評判は悪かったはず。何故次作をエウにとっての鬼門である主人公多人数選択性にしたのか、エウの未来はこの作品にかかっていると言っても過言ではない。体験版ではチュートリアルのみプレイ、そこまで悪くない印象。おそらく前作のおかげでハードルは下がっている。戦闘時のクリックにどこまで戦略性を見出せるかはエウの腕の見せ所。製品版までにどこまで改良されているかに期待。
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yami016
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得点
60
一言コメント
勢力MapはボードゲームAxis & Allies 似る、少し期する。でも環魔法とオート戦闘は粗末で、外交かありません、魔導劣化の感じ。
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sorrowofwind
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50
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【ビジュアル】◎【シナリオ】△【エロ】△【システム】×【雑記】75→50に下方修正して様子見に変更。本当に面白くない。『みんな大好き子づくりばんちょう』のおはじき、『魔導攻殻』のユニットバトル、『空帝戦騎』の砲撃バトルと船強化、『冥色の隷姫』のマップ……これらのごった煮という印象。非常にフラストレーションの溜まるシステムで、この完成度では非常に厳しいと言わざるを得ない。ユニットはじきは児戯にも等しく、指示すら出せないバトルは数回やるだけで退屈。ユニットの三すくみの関係も極めて分かりづらくオートバトルのせいで活用しにくくなっている。また、アホなAIのせいで、時おり理不尽な戦いを強いられるのもストレスフルだ。資源運用においても毎度のごとく「植物」だけが枯渇する有様で、ゲームバランスが著しく不安定に思える。私は体験版をさほどプレイしないが、非常に期待値が高い作品か疑いの目を向けている作品はプレイするようにしている。今回は、前作の出来を鑑みて後者の理由でプレイした。そして、現時点での評価は最悪レベルの印象。形容するなら「露出した地雷」。これを踏みに行くのは大変勇気のいることで、もはや蛮勇とさえ思えてくる。見た目は商業レベルだが、中身がその域に達していない。この内容のままリリースするのは、正気の沙汰とは思えない。
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Atora
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30
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途中でやめた。悲しくなるくらいひどい。この出来ではメーカーのファンでも買うのをためらいそう
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iino
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30
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回避推奨
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SEF
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30
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不安ばかり残る体験版。そもそも拠点が無いために、ただ決められたエリアを単純に占領していくだけ。体験版である点を差し引いても、キャラの会話のやりとりはあまりにも少ない。戦闘は自分でキャラを自由には動かせないため、配置と戦闘方針を決めたら魔法を打つ作業ぐらいしかほぼやることがありません。敵のA.Iはこちらのユニット特性(1人・3人・9人)関係なくルーチンで攻めてくるため単調。ゲーム性・シナリオ両方が現状では厳しい。ぜひ残りの期間で少しても改善してもらいたい。
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lmsngood5
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10
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・・・買わないと、エウが破産したらどうする?
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sundiqing
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3
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いや、ダメだわ。今の主流にマッチしていない。ただでさえスマホ全盛期なのに、その真逆をやるなら、それ以上の没頭感が必要だよぉ。それがない。魔導まではよかったのに、戦乙女あたりから怪しくなってきたなぁ。
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snowman2929
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得点
0
一言コメント
クソゲーの一言に尽きます。前作と同じく、今回も一時間内でサクッとクリアできる無料flashゲーム以下です。ユニットは三すくみの関係なのに、誰が誰を攻撃するかは指定できない。砲撃戦ではどの作戦に替えても誰も砲台を守ろうとしないなど本当にお粗末な出来です。会社が一年がかりで作った一万円のゲームなのになんで個人の趣味で作ったflashゲー以下なんでしょうかね・・・
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tester6
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0
一言コメント
エウシュリーは死んだ。2つの勢力を滅ぼすまでプレイ済。体験版プレイして不安要素ばかりだった。植物の消費だけ多すぎてすぐ枯渇。戦闘がつまらない。敵のAIが単調すぎる。もうエウは終わったかな・・・ここ2,3年酷すぎやしませんかね
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itomakoto
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得点
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一言コメント
今回もダメそうですな まったく期待できない エウはメーカー買いしてましたけどこれは回避安定
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takatu
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多分購入
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一言コメント
かなり酷い出来。魔導の劣化としか思えない。街造り廃止、魔物合成廃止、全戦闘MAP縮小&全て同じ、極めつけが、戦闘オート化で完全に見てるだけゲー化。一応、指示は出来るが方法が弾くとかいう謎仕様で細かい指示は出来ない。どこが面白いんだろう?首をひねるしか無い。他の作品と一緒に予約してなかったら予約取り消していたレベルなのは間違いない。
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ユーザー名
syugi