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運命線上のφ
コメント
得点順
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得点
55
点
おかず得点
一言コメント
システムは新しい試みをってのは感じるけど微妙かな
投稿日時
2014年11月10日20時57分
ユーザー名
black_dragon
得点
50
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
本末転倒な感じの作品だった。
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2020年09月06日23時25分
ユーザー名
kuro
得点
50
点
おかず得点
一言コメント
ただ面倒くさいだけ
投稿日時
2015年03月28日04時29分
ユーザー名
2000hiya
得点
50
点
おかず得点
一言コメント
システムとシナリオがいまいちだったかな
投稿日時
2014年12月08日13時35分
ユーザー名
たぬきうどん
得点
45
点
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
うーーーーーん →
長文感想(263文字)
投稿日時
2017年08月31日11時55分
ユーザー名
oBt
得点
45
点
おかず得点
一言コメント
旅情編(リーニャルート)だけはわりと面白かった。
投稿日時
2014年12月27日22時03分
ユーザー名
christia
得点
40
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
【なりきりシチュ集】「だらだら会話」+「激薄キャラ」+「無駄シリアス」の駄目萌えゲーの典型。南の島設定やルート毎に設定が変わる部分を完璧に無視している。ちなみに探偵ゲーではないので注意。 →
長文感想(2322文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
6時間
投稿日時
2020年09月21日23時47分
ユーザー名
t2
得点
35
点
おかず得点
一言コメント
斬新なシステムの反動は残念なシナリオだった。遊び心は満載だが、その遊び心はユーザーを楽しませる為のものではなくて制作側の心を満たす為の独りよがりではないか?そして面白いゲームを創る為のギミックであるべきなのに、ギミックありきでゲームを作ってはいないか?兎角シナリオのいい加減さに呆れてしまった →
長文感想(1047文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
34時間
投稿日時
2014年12月26日22時47分
ユーザー名
broadsnow
得点
30
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
(GiveUp)
果凜の信天島観光案内だけなら30点加点した。果凛の「だろぉ~」は良い。キャラ同士のとぼけたやり取りは良いんだけど、話がちょっと真面目になるとチャチさが目立って辛い。なんでそんな判断になるんだという主人公の行動や読み手置いてきぼりの超展開が多すぎ。 →
長文感想(761文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2014年11月15日22時45分
ユーザー名
Nus2014
得点
25
点
おかず得点
一言コメント
(GiveUp)
こええよ →
長文感想(185文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
10時間
投稿日時
2015年10月27日20時53分
ユーザー名
lamiel
得点
20
点
おかず得点
一言コメント
最初は凪咲ルート固定なので大きく減点。最初から果凜ちゃんを攻略できてたら70点でも良かった
投稿日時
2024年12月14日15時05分
ユーザー名
AwakenedNEET
得点
--
点
おかず得点
一言コメント
(GiveUp)
う~ん
総プレイ時間
10時間
投稿日時
2015年01月02日10時02分
ユーザー名
yuutuki
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