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シークレットゲーム CODE:Revise
発売前コメント
得点順
新着順
購入予定
必ず購入
得点
100
点
一言コメント
体験版プレイしたが、体験版だけでここまで衝撃を受けた作品は初めて。購入しないわけがない。
投稿日時
2011年01月09日22時49分
ユーザー名
aoi_yuuki
購入予定
必ず購入
得点
100
点
一言コメント
シナリオがどうなるか
投稿日時
2010年11月22日13時32分
ユーザー名
solato
購入予定
必ず購入
得点
90
点
一言コメント
シークレットゲームの続編なので、期待している。
投稿日時
2011年09月12日22時00分
ユーザー名
kannnami
購入予定
必ず購入
得点
90
点
一言コメント
体験版プレイしたら気に入ったので。
投稿日時
2011年03月07日20時54分
ユーザー名
wakutsu2626
得点
90
点
一言コメント
殺戮に至る病のようなもの。
投稿日時
2010年10月31日00時35分
ユーザー名
Atora
購入予定
必ず購入
得点
85
点
一言コメント
前作が非常に良かったので購入予定。ただ今回は登場人物・PDAの条件も非常に多くかなりシナリオの方はライターの力量を求められる展開になりそう。しかしまぁ、ジャンルが「デスゲームアドベンチャー」ってのもw
投稿日時
2010年12月06日14時34分
ユーザー名
Nakasan
購入予定
必ず購入
得点
85
点
一言コメント
絵うまくなってね? 発売日が待ち遠しい作品の1つ。
投稿日時
2010年11月03日03時57分
ユーザー名
FATE
購入予定
必ず購入
得点
85
点
一言コメント
KQ,SG共にプレイ済み、個人的には絵師を変えてやって欲しいがそんなわけはあるはずもないでしょうしね…しかも前作のSGよりも健速シナリオの同人版KQの方がグロ含め全てにおいて面白かっただけにそこまで過度の期待はできないかなぁ、シチュとかはすごいいいから釣られて予約購入はするかも…
投稿日時
2010年10月22日04時37分
ユーザー名
yamtom
購入予定
必ず購入
得点
85
点
一言コメント
エイプリルフールネタの現実化。うたてめぐりが売れたら作るかもーと言っていたので、予想以上に売れたってことなんでしょう。殺伐とした主人公は本ブランドにしては珍しい気もするので、その辺がどう出るか。
投稿日時
2010年10月20日12時28分
ユーザー名
S-River
得点
83
点
一言コメント
体験版が面白かったので購入予定
投稿日時
2011年01月10日22時31分
ユーザー名
lain
購入予定
必ず購入
得点
80
点
一言コメント
不安は多いけど予約しました。健速さんの不在が良い方に出ると期待してます。
投稿日時
2011年03月10日19時06分
ユーザー名
keikego
購入予定
必ず購入
得点
80
点
一言コメント
あれ?ほとんど期待してなかったのにすごい面白い。色々掻き混ぜすぎて収集つかなくなるだろう&最後は超ご都合主義でみんな生存エンドってのが透けて見えるが、オチまでの展開はかなり楽しめそうな予感(ライター的にも)。ってか、悠奈の目的、初音のクリア条件、何よりメインっぽい琴美があの扱いってことは、最終ルートはハーレムエンドも期待できそうだと思うのは俺だけ?ブランド的にないか……でも期待しちゃう。そして体験場の最後の最後で不意打ち的ネタバレあり。体験版の作りとしてはベストだと思う。
投稿日時
2011年01月08日12時31分
ユーザー名
penginzoku
購入予定
多分購入
得点
80
点
一言コメント
キラークイーンはよかったので少し期待
投稿日時
2010年10月22日21時16分
ユーザー名
0505
購入予定
多分購入
得点
80
点
一言コメント
続編は素直に嬉しいがシナリオライターが違うのが少々不安かな。
投稿日時
2010年10月22日01時29分
ユーザー名
ギグ
購入予定
必ず購入
得点
78
点
一言コメント
FLATは初期から好きなので購入安定
投稿日時
2011年03月26日22時41分
ユーザー名
montiru
購入予定
様子見
得点
70
点
一言コメント
前作は楽しめたけど設定を活かしきれてなかった印象なので、気になる。しかし今回は前回以上にジョーカーの使い方が面白そうなことになりそうだね。
投稿日時
2011年01月10日22時13分
ユーザー名
あーちゃん先輩
購入予定
多分購入
得点
70
点
一言コメント
同人からのファンだけどライター陣変更と面子に不安が・・・。素材は悪くないのでどう活かせるかですね
投稿日時
2010年10月29日23時47分
ユーザー名
eins1
購入予定
必ず購入
得点
60
点
一言コメント
「企業潰し」の味塩ロケッツさえ居なければ・・絶対に良ゲーになったのに・・
投稿日時
2010年12月05日20時04分
ユーザー名
nogu3
得点
60
点
一言コメント
ライター陣変更に激しく不安。ゴスデリスタッフが多いようだがアレって頑張ってたの絵と演出だけでその場その場の展開ばかりで投げっぱなしだったよ?味塩がどこまで頑張れるか。あと樹原はニコ生やってるのがドン判の彼といい口数の多いクリエイターは碌なのがいないと言う印象しかない
投稿日時
2010年10月28日12時50分
ユーザー名
jyagariko
購入予定
様子見
得点
10
点
一言コメント
これはひどい。露骨に劣化バトロワで笑うしかない。設定という土台もグラグラ。
投稿日時
2011年01月09日11時56分
ユーザー名
ABS_978
得点
--
点
一言コメント
正直詐欺もいいところシナリオカスすぎ○これ購入するなら違うソフトを買う
投稿日時
2011年10月16日03時30分
ユーザー名
erscape.erscape.erscape
購入予定
必ず購入
得点
--
点
一言コメント
初音の覚醒が気になったので。
投稿日時
2011年03月17日00時23分
ユーザー名
yh612
購入予定
必ず購入
得点
--
点
一言コメント
シリーズのファンなので、とても楽しみにしています。
投稿日時
2011年02月06日21時36分
ユーザー名
minoru
得点
--
点
一言コメント
2ルートしかないそうで、体験版の長さから考えて10時間あるかないかになるのかな?
投稿日時
2011年01月29日15時05分
ユーザー名
EGG
購入予定
必ず購入
得点
--
点
一言コメント
バトルロワイヤルな設定大好きです。前作のようにならない事を願う。
投稿日時
2011年01月26日03時35分
ユーザー名
working
購入予定
様子見
得点
--
点
一言コメント
用語 - 首輪とは?から「首輪を外すためには『ゲーム』のクリア条件を満たした上で最終日まで生存し続ける以外に道はない」とあるけどそうしたら悠奈のクリア条件って…。
投稿日時
2011年01月22日07時14分
ユーザー名
33333
購入予定
様子見
得点
--
点
一言コメント
シークレットゲームきましたね。要体験版。【4/5】4~5月に購入予定のものが多いためフルプライスでの購入は断念しました。
投稿日時
2011年01月16日05時31分
ユーザー名
AKiHiTo
購入予定
様子見
得点
--
点
一言コメント
皮肉にも前作はプロが作ったシナリオに対して今作は、アマチュアレベルだということがわかる体験版だった。しかし何故同人の時に起用できたライターを商業で呼べないのだろうか。
投稿日時
2011年01月08日09時38分
ユーザー名
19
購入予定
必ず購入
得点
--
点
一言コメント
SG DEPTHで満足した方なら買いじゃ?SGでは伏線の回収やPDAの効果(JOKERなど)がうまく料理されてなかったので、シナリオを一新することでどう変わるか。
投稿日時
2010年12月24日21時28分
ユーザー名
tahu000
購入予定
様子見
得点
--
点
一言コメント
シナリオが味塩ロケッツなんで気になるけど、絵がなあ。前からの人は言わずもがなだけど、新しい人もサイトトップの画像見る限りやたら動きの硬い絵だし。この絵でアクションシーン描かれてもなあ。
投稿日時
2010年10月28日00時58分
ユーザー名
焼魚定食
購入予定
多分購入
得点
--
点
一言コメント
シークレットゲーム未プレイですが・・・STEEL・つくとりの味塩ロケッツ、-atled-・ABYSS -殺人クラブ-・ゴスデリの七海真咲、同じくABYSS -殺人クラブ-の櫻龍、-atled-・Distanceの樹原新。おもしろいライター陣じゃないですか。樹原新がFLAT所属になったと聞いていたので、そろそろ樹原シナリオ来る・・・かとは思ってましたが、味塩付きで、シリーズ化ですか。
投稿日時
2010年10月27日23時07分
ユーザー名
えび
購入予定
様子見
得点
--
点
一言コメント
舞台やルールやキャストを変えるのは当然として。期待できる点は前作のように同人版があるわけではないのでそれに縛られないこと。不安な点は前作のようなラストをお粗末の一言に尽きるシナリオにしないかということ。とりあえずは今後の情報待ちでしたが……情報が公開されるにつれ不安が増大しつつあります。例えば前作ですらPDAの設定(ジョーカーなど)をシナリオでうまく使えていたとは言えなかったのに、今作では全てのPDAに特殊機能があるっぽいけどそれをちゃんと活かせたシナリオを作れるのか。またクリア条件も例えばQが破格の難易度(全員生存なんて自分の介在していない場所で誰か1人死んだ時点で終わり)になっているなどゲームバランスがとれていない設定になっている。前作のクリア条件も難易度の差はあったがここまで極端な差はなかった。設定を増やせば確かに話は作りやすくなるけど反面設定をちゃんと活かした話にするのは難しくなる。そういう安易な手段よりも単純な条件をいくつもの切り口で活用するほうが話としてははるかに完成度が高くなりやすい。そういう意味では今作は悪い方向に向かっているのは確かかな。
投稿日時
2010年10月27日21時39分
ユーザー名
CGT
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