東方星蓮船 ~Undefined Fantastic Object.
- 分類
- PC/非18禁

基本情報
- ブランド
- 上海アリス幻樂団
- 発売日
- 2009-08-15
- 中央値
- 72
- 標準偏差
- 9
- データ数
- 52
クリエイター情報
- 原画
-
- ZUN
- シナリオ
-
- ZUN
- 音楽
-
- ZUN
得点分布
得点 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
100 | ||
90~99 | 2 | ![]() ![]() |
80~89 | 13 | ![]() ![]() |
70~79 | 29 | ![]() ![]() |
60~69 | 6 | ![]() ![]() |
50~59 | 2 | ![]() ![]() |
40~49 | ||
30~39 | ||
20~29 | ||
10~19 | ||
0~9 |
おかずに使える状況
状況 | 度数 | グラフ |
---|---|---|
とても | 0 | ![]() |
かなり | 0 | ![]() |
だいぶ | 0 | ![]() |
それなりに | 0 | ![]() |
あまり… | 0 | ![]() |
まったく… | 4 | ![]() |
コメント
- 得点
- 84点
- おかず得点
- 一言コメント
- まだまだ出てくる、あんな弾幕、こんな弾幕。ベントラーによって攻略法をガラリと変えられるので、マンネリ感が少なくて良い。割と簡単そうに見えるけど、戦績からすると実はWin版で最も難しい・・・かも。
- 投稿日時
- ユーザー名
- seiunsky
- 得点
- 84点
- おかず得点
- 一言コメント
- 相変わらず綺麗かつ鬼畜な弾幕を避ける快感は素晴らしく、東方シリーズとして期待を裏切らない出来でした。加えて、繰り返しプレイを苦にならないようにさせてくれる工夫がなされていたのが好印象です。 → 長文感想(1236文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- houtengageki
- 得点
- 82点
- おかず得点
- 一言コメント
- 幾分奇抜なベントラー&UFOシステムが導入され、かつその要素がゲーム性の大部分を占めるのだが、これがなかなか面白い。一見がちがちのパターンゲーに見えるのだが、実際のところ完全なパターンにはめるのは相当難しく、ある程度切り捨ててプレイすることになる。そうやって割り切って遊ぶと、道中の様相が毎回異なって面白いし、地霊殿と同じく序盤のミスを終盤で取り返せる上に、実は弾消し要素が多く慣れるといつものシリーズよりも事故を減らせるのも良い。ただとにかく慣れるまでが大変で、癖が強いため絶対に初心者向けではない。現在、プレイ時間25時間。全機体Extra&早苗BでHardクリア。まだまだ慣れが足りない。
- 総プレイ時間
- 25時間
- 投稿日時
- ユーザー名
- yesterday_is_another_day
- 得点
- 75点
- おかず得点
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- 道中が気合要素苦手な人にとってはおそらくWIN版最難関。ただし、気合要素の練習になるので弾幕耐性アップには最適かも。 → 長文感想(486文字)
- 投稿日時
- ユーザー名
- watarou
- 得点
- 65点
- おかず得点
- 一言コメント
- 弾幕と共に滝のように降り注ぐパワーアップアイテム、得点アイテムが圧巻。 → 長文感想(347文字)
- 投稿日時
- ユーザー名
- タシマヤ三重
- 得点
- 63点
- おかず得点
- 一言コメント
- 少し暇になったのでプレイ → 長文感想(341文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- runrun
- 得点
- 60点
- おかず得点
- 一言コメント
- 相変わらず悪い意味で変わらないSTG。もうネタ切れなのだろう・・・。 → 長文感想(432文字) (ネタバレ注意)
- 投稿日時
- ユーザー名
- kozikozi
- 得点
- 58点
- おかず得点
- 一言コメント
- なんか面白くない
- 投稿日時
- ユーザー名
- kiro_kino
- 得点
- --点
- おかず得点
- 一言コメント
- システムが再び複雑化し、難易度自体は地よりは低いが慣れるのに時間がかかります。BGMも地よりはマシですが、win版の初期に比べると見劣りするでしょう。
- 投稿日時
- ユーザー名
- clown66_liar
- 得点
- --点
- おかず得点
- 一言コメント
- 75点
- 投稿日時
- ユーザー名
- Clear