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Remember11 -the age of infinity-

分類
PSP/非18禁

基本情報

ブランド
KID
発売日
2009-04-16
ジャンル
サスペンスアドベンチャー
中央値
81
標準偏差
10
データ数
66

クリエイター情報

シナリオ
音楽

得点分布

得点度数グラフ
1007
90~998グラフ
80~8930グラフ
70~7917グラフ
60~693グラフ
50~591グラフ
40~49
30~39
20~29
10~19
0~9

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても0
かなり0
だいぶ1
それなりに0
あまり…0
まったく…1

コメント

得点
100
おかず得点
一言コメント
最高峰のシナリオで魅せる → 長文感想(805文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
60時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
PAQ_48
得点
90
おかず得点
一言コメント
完成してればever17を超えられたかもしれない作品。プレイ中の面白さは本物 → 長文感想(238文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
40時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
muroiuou
得点
87
おかず得点
一言コメント
難解なトリック、未実装ルート、と賛否両論なこのゲームですが、それら含めて"永遠に"プレイヤーを悩ませるのが目的だったと思います。そういう意味では私はこのゲームは成功であったと思うのです。
投稿日時
ユーザー名
10pt
得点
84
おかず得点
一言コメント
BGM、息もつかせぬ展開、極限状態での人間描写と3拍子揃った良質なサスペンス。女キャラ多めだが萌え描写は皆無。明確に描かれなかった答えを考察により補完し、受け入れられるかどうかで最終的な評価は大きく変わるだろう。中澤工曰く「登場人物は救われるけど、見ている人間は救われない物語」(PSP版ブックレットp44より)。GameLinerとかいうサイトでPC版のDL購入が可能(2013年7月時点、アクチベーション等はなし)。あちらはプレイ中の作中日時や物語を考察する上で重要な年表が見れないため、より楽しむ分にはPSP版の方が好ましいと思う。あくまでも個人的にではあるが、何週もプレイしたくなる傑作。
総プレイ時間
53時間
投稿日時
ユーザー名
take0316
得点
84
おかず得点
一言コメント
プレイヤーを無限ループの輪に閉じ込める事に成功した「インフィニティ」シリーズ最終作
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
ユーザー名
xero00
得点
83
おかず得点
一言コメント
人が選ぶ作品。SFサスペンス的内容でBADENDを集めるのが目的のようなシビアな話。製作者の根性には賞賛を贈りたいが、その点が大きく評価を分けるであろう内容。
投稿日時
ユーザー名
ukiyakan.master
得点
80
おかず得点
一言コメント
これは、アイツを謎という迷宮に閉じ込める復讐譚 → 長文感想(3724文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
naju
得点
80
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
どうしてこんなことになったのか、私にはわかりません。これを読んだあなた。どうかこの作品を完結させて下さい。それだけが私の望みです。 → 長文感想(623文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
くろねこトマト
得点
79
おかず得点
一言コメント
おもしろかったが、最後が気になる
投稿日時
ユーザー名
ruru326
得点
75
おかず得点
一言コメント
オチがつけばever17超え。それでもラストのシーンは鳥肌モノ。
総プレイ時間
20時間
投稿日時
ユーザー名
k538346