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トキノ戦華

分類
PC/18禁

基本情報

ブランド
Studio e.go!
発売日
2009-01-23
ジャンル
リアルタイム戦略シミュレーション
中央値
78
標準偏差
14
データ数
49

クリエイター情報

原画
シナリオ
音楽
声優

得点分布

得点度数グラフ
100
90~993グラフ
80~8917グラフ
70~7914グラフ
60~699グラフ
50~592グラフ
40~492グラフ
30~39
20~291グラフ
10~19
0~9

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても0
かなり0
だいぶ0
それなりに0
あまり…5
まったく…0

コメント

得点
85
おかず得点
一言コメント
個人的にですがIZUMO3≒トキノ戦華の評価としました。
投稿日時
ユーザー名
seldis2007
得点
85
おかず得点
一言コメント
SLGパートが楽しかった。 → 長文感想(21文字)
投稿日時
ユーザー名
sibi
得点
85
おかず得点
一言コメント
初めてegoで良作を見た気がします → 長文感想(260文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
mia
得点
82
おかず得点
一言コメント
武勇に秀でた高校生が戦国時代にタイムスリップして、そのまま武将待遇で活躍という、何ともご都合なシナリオ。ただ、SLG部分はそれなりにしっかり作ってあって、指示出しに緊張感があります。ただ、最強の緊張感は当方の環境のみかもしれませんが、電源OFFしか受け付けないフリーズです。決まった条件で固まる為、全員攻略した今でも勝利していないマップが有ります。(フリーズしたマップをスキップする機能で先に進みました。)雰囲気はいつものegoなので◎です。
投稿日時
ユーザー名
humuki
得点
81
おかず得点
一言コメント
久しぶりにegoの良作に出会えた。 → 長文感想(243文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
Noise
得点
80
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
ゲーム性のある作品の中では良作の部類入れてもよいと思える作品 → 長文感想(1833文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
ユーザー名
appaloosa
得点
80
おかず得点
一言コメント
戦闘パートが良かったんですが、レベル&能力上限が低くて相手を一人でボコボコといったことができないのが残念だった。
投稿日時
ユーザー名
life0
得点
79
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
中古市場でも忘れ去られていたスタジオエゴ往年の名作。ネット認証システムを搭載しているにもかかわらず、認証を通す機構が長らく存在していなかったため、事実上の「喪われた作品」と化していた。それゆえ、認証が復活したいまになって、「本当に埋もれている作品」へと昇格したように思う。スタジオエゴ諸作品の例に漏れず、シナリオはいつものエゴ味。色々なバグが残っているし、操作性もRTSにしてはかなり悪いほうだ。それでもこの作品は、低迷していたエゴ最後の輝きとしてもう少し認知されてほしい。比較的ゲームバランスは良好で、『IZUMO』クラスの出来を期待してもいいだろう。ただし周回性に対してはきわめて脆弱なため、その点は注意が必要である。CGが一部おかしいのはもはやご愛嬌。気にしてはいけない。
投稿日時
ユーザー名
Atora
得点
79
おかず得点
一言コメント
ゲームは面白いが、シナリオは普通。 ツッコミどころ多し。 1ルートのみ
投稿日時
ユーザー名
Zitane
得点
78
おかず得点
一言コメント
全体的に見れば王道だが、局所的に見ればe.goにしては頑張ったような気がします。
投稿日時
ユーザー名
SIRIUS

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