naritatoさんのAYAKASHI アヤカシに関する情報
naritato
基本的に現代観点によるゲーム単体の評価。ジャンルの先駆者などといった時代補正は考慮しない。
とはいえ、レトロゲーム・同人・フリーといった制作規模や価格帯の違いが激しいものを同一基準で採点するのは難しい。
経験値が少ないうちに触れたものが高評価になりがちで、目が肥えてからプレイすると評価が数段落ちるであろうタイトルははざらにある。
ゲームを知ったきっかけや購入時の価格といったバイアスを取り除こうと思いつつも、流されている自覚あり。とどのつまり点数はダブスタの産物。
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入力データ
- 得点
- 65
- プレイ時間
- 26
- 面白くなってきた時間
- 3
- プレイ日時
- 2017年09月23日
naritatoさんの得点分布におけるこのゲームの位置
状況 | 度数 | グラフ | 位置 |
---|---|---|---|
100 | 0 | ||
90~99 | 9 | ||
80~89 | 38 | ||
70~79 | 268 | ||
60~69 | 218 | ←ココ | |
50~59 | 118 | ||
40~49 | 36 | ||
30~39 | 18 | ||
20~29 | 16 | ||
10~19 | 16 | ||
0~9 | 8 |
このゲームの得点分布におけるnaritatoさんの得点の位置
状況 | 度数 | グラフ | 位置 |
---|---|---|---|
100 | 11 | ||
90~99 | 87 | ||
80~89 | 308 | ||
70~79 | 350 | ||
60~69 | 91 | ←ココ | |
50~59 | 27 | ||
40~49 | 13 | ||
30~39 | 10 | ||
20~29 | 3 | ||
10~19 | 3 | ||
0~9 | 2 |
主人公の戦う理由を希薄に感じ、いまいち乗り切れなかった。戦う理由がはっきりしているアナザーエピソードの方が楽しめた。