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レスレスユーザーレスの更新日
60ヴァニタスの羊 (RococoWorks)
EXTRAモードでCGが一枚登録されていないぽい。とはいえ、仮にバグだとしてもブランド解散なのでアップデートパッチを望めるわけもなく。。まあ所詮CGモードが埋まらないだけなので実害ないけど。閑話休題。シナリオ的にはメインヒロイン(テレーゼ)とサブヒロインの扱いが格段に違う。なので、テレーゼ以外のヒロイン目当てでプレイした人はがっかりすること必定。あと全体的にシナリオのボリュームが不足気味で世界観を描き切れていない(世界観自体は良い)。と思っていたら、本来あるはずだった本編を補完するはずのルートがばっさり削られているとか。いつか機会があれば完全版を見たいところ。 → 長文感想(93)(ネタバレ注意)(1)
最新レスパッケージ版でプレイしましたが、既存の攻略サイト通りにやればCGは全て埋まります。naritato2020年03月29日

最新レス一応突っ込んどきますが、メインヒロインは姫色ではありませんよ。
そんな感じで売り出してますが、全ルート通して活躍ほぼなし、ロックがかかってる中で最初に攻略できて、しかもルートの内容はスカスカ。
物語全体のキーにもなっていません。
口調や精神年齢等受け付け難いってのは同感ですが、ちょっと勘違いしてるみたいなので、コメしときます。
shirokuro2020年03月19日

75翠の海 -midori no umi- (Cabbit)
久々に多少まともな分岐選択肢のあるゲームきたーーーー!シナリオはまあ普通、バックログが見づらいとか、台詞と思考の区別が付きづらいとか、選択肢でのセーブができない(クイックセーブは可)とか、システム面で若干難はあるものの少し甘めの得点にしてあります。 → 長文感想(285)(ネタバレ注意)(1)
最新レスコンフィグを左クリックするか、Sキーを押せば選択肢で通常セーブできます。naritato2020年03月12日

90翠の海 -midori no umi- (Cabbit)
[ネタバレ?(Y1:N0)]長文感想(40)(ネタバレ注意)(1)
面白くなってきた時間 : 3h
最新レスSキー以外にも、コンフィグボタンを左クリックすれば選択肢でセーブ可能です。naritato2020年03月12日

74サツコイ ~悠久なる恋の歌~ (ALcotハニカム)
駄妹3作目。春ポコやあえ無視のようなハッピーエンドにせず、今作のような種を残すために特定のことを成せねばならないという時点でハッピーエンドにはならないが、お決まりご都合主義で覆すことをせずしっかりと締めたのは好評価。なんだけれどなあ → 長文感想(1571)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 15h
最新レスご指摘ありがとうございます!
自分の力では見つけ出せなかったので感謝いたします。
Yuma_aromika662020年01月24日

74サツコイ ~悠久なる恋の歌~ (ALcotハニカム)
駄妹3作目。春ポコやあえ無視のようなハッピーエンドにせず、今作のような種を残すために特定のことを成せねばならないという時点でハッピーエンドにはならないが、お決まりご都合主義で覆すことをせずしっかりと締めたのは好評価。なんだけれどなあ → 長文感想(1571)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 15h
最新レス「みら~@めいどさ~う゛ぁんと」から修正パッチをダウンロードできますよ。
https://mirror.maidservant.org/arc/1722
naritato2020年01月24日

最新レス反論します。

三日月ルートは、真実があやふやな世の中で絶対的価値に拠らない生き方を見出した“生者”の物語です。
死人が墓の中でせせら笑おうが、そんなものはクソの価値にもならない。是清は彼らの導き出した答えを否定したいなら生きて証明しなければならなかった。

>感動のストーリーこそが、真実を曇らせ、正しい認識の妨げになる
>馨と三日月の届ける音楽と聴衆の聞く音楽は見事に擦れ違い

真実か虚偽かの二項対立的思想から一歩先へ踏み出して、真も偽も音楽の一部であるという答えを出すことが、花井是清のテーマを乗り越えることであり、このルートが描いた事です。ラストシーンで馨や三日月が聴衆に届けようとしたのは偽をも内包した音楽であり、「真実の音楽」では無い。ゆえに擦れ違いは起きていない。


三日月ルートがトゥルーでは無いという意見には賛同します。真実があやふやな世の中をどう生きていくべきかという問いに対し、それでも真実を探求するという答え(澄√)が間違っているとは思いませんから。
ritz_fawcett2020年01月12日

78サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う- ()
ようやく全部終えたけど評価はえらく難しい作品という印象。 → 長文感想(1240)(ネタバレ注意)(4)
最新レス終わりました。
投げずに最後までやれて良かったと思います。有難う御座いました<(_ _)>
野菜炒め2019年12月31日

90MUSICUS! (OVERDRIVE)
まるで人生の選択肢のような選択肢、花井是清の呪い 本当にこわい作品だった。 → 長文感想(6550)(ネタバレ注意)(2)
最新レス(BGM 信仰は儚き人間の為に MODから 『世界の果て響いってっゆっけっ!!! 刹那歌うような風に 聞けっ! この音に願いをのっせってっ! 君だけに届けてみせるから』 爆裂みっちゃんドラムキメより)

お久しぶりです。ご無沙汰しております。またお会いできること、本当にお世辞抜きで嬉しいです。また、これだけ想いをのせてくれたレス本当にありがとうございます。
本当に、何度も何度も繰り返し読まさせていただきました。

そして、残響さんの想いを素直に吐露してくれたことに感謝します。ありがとうございます。
そして、同時にとても痛いほどにその気持ちが私もわかります。わかってしまいます。
勝手に共感してしまうことは失礼かもしれませんが、でも痛烈にわかります。

確かに、始めてエロゲに触れた時は、いけないことだと思いつつその媒体に触れた時は、感動があったのに。確かに『楽しかった』という感情は本物だったとわかるのに。それから『好き』になっていった気持ちは本物なのに。

でもどこかで心の片隅で、エロゲをプレイしている自分が好きだと酔いしれるからプレイしているのか。エロゲの感想を述べて共感してもらえる気持ちが良いからプレイしているのか。エロゲを実況しながらプレイするのが楽しいから、もはやエロゲという媒体をTwitterで垂れ流しをするためという目的を履き違えてしまっているのか。
Twitterに出会わなければ、周りを知らずただ出会ったエロゲに純粋に楽しむことができたのに。
周りの目を気にする。周りの評価が気になる。周りが楽しいと言っているから楽しいはずだ。
全てが重荷になる。

残響さんは私のエロゲプレイにとても肯定をしてくれて、好感を抱いてくれてとても嬉しいです。でもこれも、もしかしたら、私自身がエロゲを楽しんでいる、という自分を騙し騙しプレイしている結果なのかもしれないとも思ってしまうこともあって。
ほんと難しく考えすぎてるのはわかっているのに。エロゲが嫌になったらやめればいいのに。
でもエロゲが嫌になったわけじゃない。楽しいのは事実で。

『いつだって僕らは曖昧に 生きる意味を論じたまるで意味がなければ価値がないかのように生き急いで絡まって怠慢で』

MUSICUS!は、心の片隅でひっそり見て見ぬふりをしていた暗闇を引きずり出したものでした。でも同時に、あなたの好きは、もっと単純に変わらずそのままの『好き』と同じだよと肯定してくれる作品でした。
きっとこうして、『肯定』を意識して得ている時点で、すでに思考の迷宮に陥っているのは自覚しているつもりです。でもそれでも、私にとって絶望と希望を与えてくれるのがこの作品でした。

きっとこうして色んなことをするたびに、色んな思いが枷になっていくことがふと多くなっていくのかもしれないです。そして周りが眩しく感じられるようになって。
それでも、ただ、自分の『好き』は変化したとしても本質はきっと同じで。
同じだと信じ続ける勇気が一番大切で。それがただ自然体でいるコツなのだとも思います。
難しいですね。なんて不器用なのかと自分でも思います。

私こそ、感謝の想いを伝えたいです。残響さんの好意が、私がこれまでエロゲを好きになれた一つの今までの理由になっていますから。もちろんこの想いももしかしたら、私が最初思っていた純粋な『好き』からは離れるものかもしれないけれど、それでもそれは私だからと今思います。

そして同時に残響さんのそのひたむきに挑戦される姿は、私にとってクリエイターさんと同じように眩しく移ります。その踏み出す一歩はとてつもなく勇気がいることだと思います。

もっと色々お話したことがあったりですが、これ以上は言葉がまとまらなさそうなのでここまでにします。こちらこそ、ありがとうございました。できれば、またお会いしたいです。
義務の呪いではなく自然体の楽しさでお互いいられることを願います。
ありがとうございました。

世界を決めつけるなら 君が曖昧に決めればいい
正解なんてわからないけど 響きだけが全てだから

セブンスの響きに乗っかったら スリーコードで永遠に

この世界で満たされるなら 曖昧だけが許されるよ
正解なんてここにはないと 響くまま廻り続ける
merunonia2019年12月31日

90MUSICUS! (OVERDRIVE)
まるで人生の選択肢のような選択肢、花井是清の呪い 本当にこわい作品だった。 → 長文感想(6550)(ネタバレ注意)(2)
最新レス(BGM 新譜「MOD」妖々跋扈の最後の方の「き!え!た!未来には~」の部分のみっちゃんドラムを中心とした激烈キメ)

いつの間にか自分たちは、最初に愛したあの衝動を忘れて……はいないものの、何かにすり替えてしまうようです。そして「暗闇の中を1人で歩いてゆく」らしいです。シリウスは照らしてくれるでしょうか。エロゲメーカのシリウスは活動停止してしまいましたが、保住とミヤスは「しんこんぶ」を出してくれまして、ああ胸キュンナビゲーターシリウスちゃんはこの世のどこかで生きていたんだなと。

改めまして、ご無沙汰しております。本感想を読んで、「虚空を漂」っていたノベルゲー人生に対する思いが、突如「その鼓動は衝動、真空状態の無限の中へ」と暴走を始めたので、どうにもたまらず、お手紙を書き始めます。

自分のノベルゲー現状ですが、しばらく、ぜんぜんプレイしていません。いつしか、すごく、ノベルゲーが「重く」なってしまいました。仕事に追われ、時間がないのは前提で。
わからなくなってしまったのです。
自分はノベルゲーが好きなのか、「ノベルゲーをやって物言う自分という地位を保っていたかった」のか、もうわからなくなってしまいました。「いつから僕は現在の状況に甘んじていたのか」。そのシフトはいつ始まったのか。もう何ひとつだって覚えちゃいません。
いま振り返って言えるのは、レビュー/長文感想をして、「自分を成り立たせたい」といつしか考えてしまっていたことでした。レビューを書いて誰かと繋がってみたい、とか。長文感想を書いて自分を肯定してみたい、とか。何なんだ肯定って。どうしてゆかいなノベルゲー(感想執筆)で自分を肯定しなくちゃならんのだ。

自分は10年前にノベルゲーに出戻ってきたのですが、だんだんノベルゲープレイと感想執筆が、義務っぽくなってきたのを実感していました。でもノベルゲーやめるのはオタとして何か負けたクズっぽい気がする。
その一方で、5年前に、ある日唐突に作曲を始めました。「いつか音楽同人イベントM3にサークル参加出来たらいいなぁ。それがラスボスだなぁ自分の」と夢見たのですが、なんとその翌年に、オリジナルのアルバム作ってM3にサークル参加していました。ということで、自分の作曲活動におけるラスボスをすでに倒してしまいました。……この「ラスボス倒し」、意味を、もっと心底感じ取るべきでした。
いつしか、作曲もまた、義務っぽくなっていきました。自分は曲を作ってることが好きなのか、「作曲して、創作者気取ってる己が好き」なのか。もっと突っ込めば「作ってる自分である!ということを担保にして、ようやっと自分を肯定してる条件付きの愛でしか、自分を愛せないのか」という話です。その反対は「作れていない自分はクズ」です。

なんだこれ。終わりのないこのZero-sumゲーム、何年たったって特に成長はしていない。
これじゃまるで「希望のような絶望を抱きしめながら歩いていく」だけじゃないか。

自分は、自分を肯定したかったのです。かつて、自己否定を日常的に行っていた自分です。「未来が無いみたいに生きるのは簡単」でしたマジで!でも、なんかふとしたはずみで、ひょっとしたら肯定出来るかもしれない、と思えるようになった。やった……!
そしたら、「自己肯定病」になってしまいました。自己肯定出来なきゃクズだ、幸せじゃなきゃ不幸せだ、っていう話です。やばいですね!

ずっと何かがおかしい、と思いながら、自己肯定にとらわれて生きてきたのかもしれません。こう書いてみると、前を向いているようで、何か別のとこを向いてるように思えます。その迷走で、幾人かの人を傷つけてしまった事実です。

ところで、「成功」って何でしょうね。勝利、とも言い換えてもいいですが。誰と、何を?
勝利条件は曖昧、スタート時点も不公平、不完全ランダム方式、最低の運ゲー、という解釈はまことその通りだと思います。
自己啓発本を何冊か読んでみて(そういうのに手を出してる時点で以下略)、成功するためにはうんぬん……と書かれていますが、その「成功」の意味がきわめて曖昧。
成功の定義のひとつ(一般的な物)に、「多くの人々から賞賛されること」という定義がありました。でも多くの人々の心を確実にコントロール出来る方法なんてこの世にありはしない。それ以前に、勝利条件を「他人」に委ねてる時点で凄い危険なギャンブル不確定。
では、世間賞賛を無視して、ひたすら「自分を肯定」すれば良い……と自分は考えました。上記のように。ところが、「自分を肯定」というのもまた、「勝利条件は曖昧」だったりしたのです。
自分を楽しませる、と言います。好きなことを好きなだけしていればよろしい。ところがそれが、自分は「義務」にしてしまった。幸福は義務です、市民。自分は幸福にならねばならない。あらゆる手段を使って幸福にならねば

そうして、ノベルゲーを「重い」っていうフィーリングで嫌いになりかけているのが現状です。ひどい。

思うに、自分がTwitterにいたとき、とても和やかに、ノベルゲームを楽しんでいらしたのが、merunoniaさんでした。自分から見えたmerunoniaさんは、ゲーム画面とセリフに、とても自然に、たのしく、たわむれておられた。邪気なく、邪心なく、本当に楽しそうだった。merunoniaさんのプレイスタイルをふと見かけるとき、そこに救いに似たものを感じ取っている自分がいました。ほっとした。そして時折岸田教団の歌を勢いよく歌われるツイートを読んで、さらに和やかな気持ちになりました。
そう、自分はmerunoniaさんのエロゲプレイ「ライヴ」に、とても救われていたんです。その時の感情を、今もとても鮮やかに思い出せます。

自分も、音楽に関しては「音源(レコード)重視」派でした。今もそれは変わっていません。でも、ライヴを体験するようになって、「ああ、自分はこいつら(ミュージシャン)の人間性にも魅せられているんだなぁ」と思うようになりました。音源と、人格。それはどこまで分けることが出来るか……って考えたこともありますが、今となっては「いいじゃんもう、好きなんだから」と思います。人格から読み解く音源の別の一面、っていうのも確かにあります。そして、音源を作ったのは、まぎれもなくその人格を持った人なんです。

岸田って総帥は、いろんな幻視をしますよね。風凪ぎの中で黒いリボンが揺れてたり、ひとつ打ち鳴らしたタンバリンの音が世界に響いたり、彼方まで続く陰鬱な夕焼けとか、轟音にいっそ我を忘れてしまいそうになる刹那とか、あのストラトスレインも届かない深海とか、今世界をここだけにするロジックの星空とか……

岸田総帥はそれを中2と呼んでますが、その心象風景を幻視出来る奴を嫌いになれるわけなんかなくて。そして、今つくづく思うのが、自分もノベルゲームをプレイしたはじめのころ、Kanonの凍土高原で結婚式のヴェールを頭にかける狐娘とか、Airの掴めない程遠いえいえんの夏空とか、鬼哭街の復讐の街並みとか、月姫の延々続く夜の暗がりとか、パティシエなにゃんこのクリスマスの祝祭とか、水月のマヨイガ前後不覚没入とか、秋桜の空にのわちゃわちゃ騒がしいからこそホッとできる空間とか……。
それを好きだった自分は嘘でないし、今思い出している自分も嘘ではない。ただ、そこから離れてしまって、離れることを無意識で「それもまた成長だよ」と思いかけた自分こそが嘘なんだと。
わたしたちはすでに最高の喜びを、受け取っていたのだ、と今更思うのです。ラスボスはすでに倒していたにも近い。それを味わうだけでよかった。
ところが、自分こと残響は、それを台無しにしてしまった。しかも同じパターンで何回も。これをどうにかしない限り、きっと自分はまた同じことをする。またいつか人を傷つけ、また愛したものと幸福を義務にする。

そこで。どうしたらいいか、の答えが、このMUSICUS感想と、merunoniaさんのプレイスタイルには、すでに書かれていました……と自分は受け取っております。でもそれは、一言で言えることではなく、また、自分の言葉で翻訳、パラフレーズできるものでもない。なんというか、この感想全体に書かれていること全部の総体と、merunoniaさんのこれまでのプレイスタイルそのものが、すべてを語っているように思えて。だから、このコメントは、merunoniaさんへの感謝です。merunoniaさんの存在というか、生き様というか。
あなたがノベルゲーマーであってよかった。心からそう思う。
そのプレイと心情の中に、屈託、屈折があるってことは今更言うまでもないです。だってこの感想に、その迷いは書かれていますから。それをさらに批評的に暴き立てて何になるって話です。
merunoniaさんが作中セリフを引用して、merunoniaさんご自身がどう思ったかを素直にお書きになられる。「そこを切り取るか」という驚きは、やがて「そうやって納得なすったか」というこちらの納得にもなる。迷いがあって、希望への懐疑があって、そして作品とプレイ時間のまるごとへの感謝がある。ひとつひとつを証拠として挙げる、今までの残響スタイル無粋を、今はしたくないのです。だってこの感想全体が、一つの答えになっているから。

merunoniaさんが切り取った、作品の見え方。それもまたひとつの幻視となって、自分に視えます(グレイメルカ感想のときも同じことを書きました)。
ずっとノベルゲームを好きでいらっしゃるその自然さが静かに眩しい。この世に、そうやって趣味を楽しんでいる人が居る、っていうことが、ノベルゲーマーとして、いや、人間として、救いだったりする。
自己肯定の判断基準ってさっき書きましたが、趣味の、人生のたのしみの、「基準」……つまり、「僕はただ、そのためにここにいる」というロジックですが、本作の感想を読んで、「ああ、やっぱりそうすればいいんだよな」という、実例そのものを、今目の当たりにしているから、自分はあなたに感謝しているわけです。
数日前に、Seawestの「Summer!」の2を、通販注文購入をしました。このドイツ語を題材にしているゲーム、外国語学習を趣味としている今の自分の、自然な興味です。なんだか遠回りをしたような、
いや確実にしております。「効率の点でいえば無駄の方が多い」。その思索の意味と道筋に幸あれ、って話でありますが、それにしたって寄り道が多すぎた。
それでも、やっきになって肯定こうてい皇帝ペンギンPopsenceライヴDVD-っ!、って言いまくる自分よりは、よほど自然な気持ちです。なんとなくプレイして、もし、がははグッドだ!だったりして、ふと気が向けば、夢語りをするじみた感想を書くっていうので充分なんだな、と。そんなのが「ただ一つの真実ここにあるから」って話でありました。
月が出ていて、ただ綺麗だと。無理にその気持ちに名前を付ける必要はなく、ただ綺麗だと口にすればいい。何かを作らねばならないっていう決まり事もないし、作りたきゃ作ればいいし。もし時間がかかるんだったら時間をかければいいし、努力が必要だったら、それだけ手間をかける喜びもあるし。そんな等身大の自分が生きていけるような気がしただけで相当な進歩なのかもしれません。自分の心が見据える世界は、「何もない世界」かもしれませんが、夢を見ることはいつだってできる。夢語りだってできる。たといそんな自分が壊れそうでも、上記のように「ただ在るだけでいい」っていうのに、いつかは辿りつけたらよいなぁ、と。

そんなわけで、感謝の念は尽きませんが、どうもありがとうございました。これからもノベルゲームを楽しんでください。でも義務の誘惑には精いっぱい抗ってください。それが自分の望みです。またお会いしましょう。

(BGM 岸田ライヴいつも最後のアレしか今はもう)
残響2019年12月31日

71巣作りカリンちゃん (KarinProject)
【追記12/31】グランドエンド終了。簡単なんだか難しいんだかよくわからないゲーム。詳細は長文で → 長文感想(2637)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 2h
最新レス青空さん、詳細な情報ありがとうございますです!

あー、3かぁ。
LV50のまま突っ込み続けるんじゃダメで、『意図的に下げて』また突撃を繰り返せば良かったんですね……。
(カリン復活イベントと、王都が関係ある事まではわかっていたんですが、復活前で止めても復活させてから突っ込んでもレンファが出てこないので泣いてました)

情報ありがとうございました!
大した苦労をしてしまったわけですが、特に凄くないんですね(苦笑)
fee2019年12月30日

71巣作りカリンちゃん (KarinProject)
【追記12/31】グランドエンド終了。簡単なんだか難しいんだかよくわからないゲーム。詳細は長文で → 長文感想(2637)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 2h
最新レス1.ヒロインは会話コマンドに出現・対応エリアが書かれている
2.カリンイベントを復活直前で止めておき、王都や未クリアのエリアを往復
3.勇者姉妹の対応エリアは王都、カンストしてるなら意図的に下げて何度か倒せば進む

基本、これだけです。
なお大した苦労もなく見られるだけあって、真EDは特に凄くはありません。
青空2019年12月30日

78サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う- ()
ようやく全部終えたけど評価はえらく難しい作品という印象。 → 長文感想(1240)(ネタバレ注意)(4)
最新レス真琴終了して稟入ってます。
真琴は想像したよりは悪くは無かったです。
流し読みしていい場面としてはいけない場面が曲で判断出来るようになると随分楽になりました。
野菜炒め2019年12月18日

95キラ☆キラ (OVERDRIVE)
【『MUSICUS!』マスターアップ記念 & 発売日12周年記念『キラ☆キラ』徹底解説】光あるうち光の中を歩め。 → 長文感想(118000)(ネタバレ注意)(1)
総プレイ時間 : 95h / 面白くなってきた時間 : 2h
最新レスきらりルート2 補完考察
「キラ☆キラ ~カーテンコール~」の感想
http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/memo.php?game=10996&uid=soulfeeler316
soulfeeler3162019年12月13日

78サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う- ()
ようやく全部終えたけど評価はえらく難しい作品という印象。 → 長文感想(1240)(ネタバレ注意)(4)
最新レス真琴以外をやらないと意味がないということですね。
ならその微妙そうな真琴を最初に片づけてから他ルート見るまで踏みとどまってみます。
教えてくれて有難う御座いますm(_ _)m
野菜炒め2019年12月07日

78サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う- ()
ようやく全部終えたけど評価はえらく難しい作品という印象。 → 長文感想(1240)(ネタバレ注意)(4)
最新レスこのゲーム、開発期間のが異常だったので序盤とそれ以外の文章の質が明らかに違ってます。
ちなみに僕自身も野菜炒めさんと同じ感想を抱いた上で、最後までやって名作と判じました。(傑作には届かず)

真琴ルート以外をやった上で肌に合わないと感じるなら仕方ないです。
mommo2019年12月06日

90美少女万華鏡 -罪と罰の少女- (ωstar)
分岐ルートの意味を読み解くと、夕摩の恐ろしさを更に知ることになる・・ → 長文感想(5645)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスおおお!!まさか一日でしかも考察引用元のご本人様から来るとは!!びっくりしました笑。

実はgggrrrさんのレビュー自体を読んだのは少し前でして、それがなるほどこの考察はしっくりくるなぁ~と脳裏に残っていたもので、執筆の際にはそのレビューを見ながらではなくその記憶を頼りに書いておりました。なので細かい解釈は違っているかもしれませんので、むしろこちらが先にお詫びをさせてください笑。
それにしてもgggrrrさんのレビューは段違いに深かったです。自分と同じようにこの作品をストーリー面で掘り下げていた方が居て嬉しくなったくらいです。

罪が示しているであろう【美しさ】については提唱者としてなんですが、美に振り回されていたというところまでは思考が至っておりませんでした。確かに、夕摩達は君カワイイねーなんて次元は超えていて、それはもう互いの【美】に振り回されていたとも言えますね。そしてそれを唯一有効活用出来ていたのが夕摩きゅんで、そう考えれば鏡子ルートはそれを活かしての別の意味で手球に取ったルートとも解釈出来る・・。

そして夕摩はその【美】が生み出す喜びと哀しみの両方を知っていたからこそ、同じ能力(美貌)を持つ夕莉をも手球に取れた。これはある意味、幼少期より世の中の残酷さと向き合ってきた夕摩とそうではなかった夕莉という関係性からも効いているような気がします。人間の醜い裏側を知っていた夕摩とそうではなかったから夕摩を見抜けなかった夕莉。・・・まさか取ってつけたようなアイドル設定がこんなにも深く効いていたとは笑。この辺までライターさんは考えていたのでしょうかね。全部深読みだと悲しいです笑。

それと自分は鳥籠説を推していますが、gggrrrさんが書いてある回帰説の方がやっぱりしっくりくるかもしれませんね。それは夕摩自身もはっきりとは認識していませんが、夕莉の手を汚させた事や叔父殺し等も含めて、単純に鳥籠の中に入れる存在が欲しい以上のものが有ったようにも思えます。いやあ~深く考察すればするほどにこれフルプライスでちゃんと出したら凄かったんじゃね?ってなりますね笑。









hutabamiyu2019年11月18日

90美少女万華鏡 -罪と罰の少女- (ωstar)
分岐ルートの意味を読み解くと、夕摩の恐ろしさを更に知ることになる・・ → 長文感想(5645)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス勘違いだったら相当恥ずかしいですが、途中で引用されてるのはおそらく私の考察だと推察します。拙い考察をわざわざ自分の文字に起こす作業をしていただきなんだか申し訳ないです。

いやー、自分の考察もあくまで「そうした一面」なんですが、割とドヤ顔で「どうだ、これが真実だ」的な書き方してますね当時の自分…… まあ今でもあんまり考えは変わってませんが、やっぱり分岐ルートに関する箇所になるとどうしても割とトンデモ理論になってしまう。でも冷徹な頭脳犯と弱々しい少年を重ねるには、2重人格説がどうしても……

まあ今更言い訳はどうでもいいですね。

しかし、根源的な「罪」を「美しさ」とする点は実に見事で的を射ていると思います。「美」というのは、他者を圧倒する武器であり、耽溺させる劇物にもなります。だからこそ、それを制御する力量がない者が持ってしまうと、悲劇が起こってしまうというものですから。「小人、珠を懐いて罪なり」というやつですね。

自らの美貌を最大限に利用しプロパガンダしたローマの偉人もいれば、権力者の寵愛を得て富貴を欲しいままにした中国の美女もいた。逆になまじ美しかったばかりに周囲に嫉妬され魔女として殺された可哀想な人もいれば、顔がいいばかりに何股もして、刺される馬鹿もいる。

この話においては、両親は見事に自分の美貌に振り回され破滅し、夕莉にはそれを活かす頭がない(辛辣)。夕摩はかなり自身の美貌を活用したと思います。なにしろ、その美貌が原因で幼少より肉体精神双方の虐待をうけていましたから、その危険性の「自覚」の具合も夕莉のそれとは比較にならない。
それを踏まえて鏡子ルートを見直すと、割と自身に溺れさせて籠に入れる「鳥」を増やそうとしている可能性も…? 肉欲に溺れてるように見せかけて、完全に2人を自分に溺れさせて堕としていると見ることもできるかな? 無理かな?

ですが何にしろ、夕摩を自身の美貌を活用する頃には、すでに彼の精神は常人から見て「まとも」とは言えないところを見ると、やはり誰も自らの「美」をプラスの方向に活用できなかったと言えますね。

個人的には常人の感性からぶっ飛んだキャラは好きなので、夕摩の本性は好きです。この一族が幸せな方向に向かうためには、生まれてきた子供が超ポジティブで唯我独尊な性格になるくらいが必要そうです。





余談

この「罪と罰の少女」の夕莉と夕摩に似た設定の(成年)漫画があったりします。夕莉夕摩と同じそっくりの男女の双子の話で向こうは兄妹でしたが、兄のほうが女装してます。名前はそれぞれ「悠麻」と「絵麻」、奇しくも「ゆうま」は同音異字。
こちらの双子は相当に性に奔放(共にバイ)で、性格も陽性で自由気ままかつ小悪魔的な感じです。一見すべきよし(立石寺)。キーワードは「空蝉」「MARUTA」です。無料サンプルもあるのでオススメ。


gggrrr2019年11月17日

最新レス人を選ぶ作品
そんな言い訳が通用する迷作ではない。
メーカーが謝罪して、新作を無料配布するレベルの地雷作に90点とか、脳みそが腐ってませんか?
とろけるプリンかなにかですか?

あとフレラバとか、キャラゲーの名作を選択肢が多い。という理由だけで、この地雷より低いん点数つけてるし。
どんな脳細胞を持ち得れば、そんな評価できるんでしょう。
narukamiren2019年11月04日

最新レスお役に立てて良かったです。
今後も良きエロゲライフを!
morningstar49892019年11月01日

最新レスもう一つの真相が今は思いつかないけど気になるので残りもやってみて修正します。
教えてくれて有難う<(_ _)>感謝
野菜炒め2019年10月29日

最新レス到達エンドが「解決」だけでしたら、もう一つの真相を落とされているのではないかと。
(それがレビュアーさんの好みのものかは分かりませんが。)
少し勿体無いなと思ったので、コメントさせていただきました。
morningstar49892019年10月28日

70エルフオールスターズ脱衣雀3 (elf)
当時本作を買って文句を言った方々への贖罪と、当時の隠された真実の一端をネットの海の中に放出しようと思い、ここに記すことにする。 → 長文感想(2739)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 50h
最新レス>今村リオさん

レビューを書いて4年も経ってレスがつくとは思いませんでしたwどうもありがとうございます。当時はホント驚きましたね。まさかネット対戦をムリヤリ実装するとは思ってませんでした。でも素股は今でも許していませんが(苦笑)
vermilion2402019年10月20日

70エルフオールスターズ脱衣雀3 (elf)
当時本作を買って文句を言った方々への贖罪と、当時の隠された真実の一端をネットの海の中に放出しようと思い、ここに記すことにする。 → 長文感想(2739)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 50h
最新レス真実の一端を暴露していただきありがとうございます
当時の裏話を聞けてうれしくなりました
いつか蛭田氏が新作ゲームを出してくれることを夢見ています
今村リオ2019年09月15日

最新レス>そこまで難しいものがあったか?
難しいというか説明が上手くないなとは感じました。
EXEもドラクリもリドジョもそんな印象受けたので「とにかく世界観を説明しなければ!」
っていう気負いが筆力に微妙に追いついてないとは以前から思います。
コメディだと上手いんですけどね天宮りつさん。
kusakusa2019年09月15日

0サノバウィッチ (ゆずソフト)
抜きゲーとしては100点だけど、非抜きゲーならば0点が一番似合ってる → 長文感想(183)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 22h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス感想主ではなくnarukamirenに横から失礼

ゲームへのレビューや感想は好き嫌いがあり、どのように書いてもよいと思います
あなたのコメントは「ゲームレビューに対するケチ」でしかなくただの迷惑です
同日同時間同作品の似通った感想にもやっかみ、あるいは工作()とも取れるようなコメントを残していますが
気に入らないユーザーがいるなら黙ってリストに入れればよろしい
その感想にまで口をはさむ権利はあなたにはありません
Yekra2019年09月08日

0サノバウィッチ (ゆずソフト)
抜きゲーとしては100点だけど、非抜きゲーならば0点が一番似合ってる → 長文感想(183)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 22h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスちょいと物申すなら、100点と0点の評価はユーザーのオナニー点数で当てにならない。
単純に好き嫌いの問題でしょ。
私にとってはケロQの作品がそれにあたる。
どんなに評価が高かろうと、面白い部分にまでたどり着くまでが苦痛な作品は、私にとっては駄作。
グリザイアはかろうじて耐えられたけど、ケロQ作品は無理。
厳然とした事実として、メーカーや作品には個々人で合う合わないがある。
narukamiren2019年09月04日

最新レスヌキゲ―の評価が多いんだし、ヌキゲ―特化にすればいいんじゃない?
単純に好きなジャンルの違いでしょ。
用語のくだりはいまいちわからんが、そこまで難しいものがあったか?
narukamiren2019年09月04日

100CARNIVAL (S.M.L)
【発売日15周年記念『CARNIVAL』徹底解説】処女作にはその作家の全てがある。 → 長文感想(41500)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 100h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス加筆修正しないと宣言しちまったんで、此処に書きます、すんません。
今、遠藤周作の『万華鏡』を読んでいます。
本作を瀬戸口氏も読んでいたかもしれないなあ、と思いました。
-----------------------------------------
二重人格という言葉はかつて他人を中傷したり偽善者にたいして使われてきた。
しかし小説の人間観察や深層心理の研究が発達した現代、我々はすべて自分も二重人格、三重人格、多重人格であることをまず認めたほうがよい。
そしてその上でそれらを調和し、統一するより大きな自分とは何かを考えるべきだろう。
私はこの随筆にわざと「万華鏡」という月並みな題をつけたが、我々もまた万華鏡なのである。
眼にあて筒の根元をクルクル廻すとさまざまな模様に変わる万華鏡。
子供の時によく遊んだあの万華鏡――あれが我々の心の姿なのだ。
そしてそれらの断片を統一し、調和するものは何か。

遠藤周作『万華鏡』p. 65
-----------------------------------------
ただそれだけ。
興味のある方は、是非ご一読を。


そして今更な話で恐縮ですが、本批評を読んで下さった方々、温かいコメントを下さったsatpさん、本当にありがとうございます。
5000viewなんて何とも畏れ多い話ですが、現在でもこうして閲覧して下さる方がいる事、大変嬉しく思う所存です。
soulfeeler3162019年09月02日

69ココロネ=ペンデュラム! (Clochette)
安全・安心・安定でお馴染みのクロシェット印の萌えゲーであるはずが、ブランド色の雑種化を実感することになろうとは思ってもみなかった。闇鍋風味の萌えゲーと言うには大変な語弊があるけれども、少なくとも、ブランドの長所であるはずのポーズ差分を疎かにしてしまっては、並み居るクロシェッ党員からの万全の支持は得られない。自由度の高い異能を十分に生かしきれなかった未練の残る作品。この作品では、ブランドの実力の半分も出せていないように感じる。 → 長文感想(3654)(ネタバレ注意)(2)
最新レス>>Lij4DBuz9shDd77WmSZl6bTUYCeo9bmNさん
両作品ともにプレイしていますが、衝撃の度合いが違います。
初出が全てではないと考えます。
Atora2019年08月25日

69ココロネ=ペンデュラム! (Clochette)
安全・安心・安定でお馴染みのクロシェット印の萌えゲーであるはずが、ブランド色の雑種化を実感することになろうとは思ってもみなかった。闇鍋風味の萌えゲーと言うには大変な語弊があるけれども、少なくとも、ブランドの長所であるはずのポーズ差分を疎かにしてしまっては、並み居るクロシェッ党員からの万全の支持は得られない。自由度の高い異能を十分に生かしきれなかった未練の残る作品。この作品では、ブランドの実力の半分も出せていないように感じる。 → 長文感想(3654)(ネタバレ注意)(2)
最新レスくるくるがエロの事ならのーぶる☆わーくす静流の方が先だと思うLij4DBuz9shDd77WmSZl6bTUYCeo9bmN2019年08月22日

--恋はそっと咲く花のように ~二人は永遠に寄り添っていく~ (ensemble)
本編と本作(アフター)が揃って、やっと一つの作品としての体を成すことが、改めて理解できました。やっぱり、両方合わせて70点前後が、妥当かな~。知らんけど。追記(4/21:個別アフター毎の感想。9/19:エロゲー市場縮小への超絶有効対策) → 長文感想(24441)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 42h
最新レスtcpippppoe様

自分から質問しておいて、ご回答に対するお返事が遅くなり、申し訳ございません。諸般の状況から投稿する機を逸してしまったというか、とはいえ、一社会人として投げっぱなしはどうなのよという思いはずっとあって、改めてご回答させていただきます。

tcpippppoe様は、『お嬢様はご機嫌ナナメ 』の主人公が、能動的で「生きてて楽しい」と思わせられるということなのですね。本作を除けば、私が唯一プレイしたensemble作品の主人公を挙げていただき、ありがとうございます。他のensemble作品の主人公を挙げられたら、どうしようかと思いました。全く、イメージできませんからね。

つまり端的に言えば、ヘタレな主人公など糞喰らえってことですかね。ただし、執事という立ち位置が能動的といえるのかどうか。さらに貧乏そうだし。この辺のギャップが肝なのか。いけいけどんどんでも困るということなのでしょうかね。「受け身でない主人公」のイメージが、いまいち掴みきれていないのですが……。
shiratori2019年08月16日

65ラブ・ネゴシエイター (Liar-soft(ビジネスパートナー))
わたしは死を左のポケットに入れて持ち歩いている。そいつを取り出して、話しかけてみる。「やあ、ベイビー、どうしてる? いつわたしのもとにやってきてくれるのかな? ちゃんと心構えしておくからね」 → 長文感想(4700)(ネタバレ注意)(1)
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 2h
最新レス久し振りにプレイして今更気付く。
お兄ちゃんの声優、海パン刑事じゃん……
soulfeeler3162019年08月14日

70サキュバス隷属調教 (ソフトエンプーサ(同人))
VIPER-GTSなんて誰も知らんだろうな・・・ → 長文感想(541)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 1h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス>ManOuterMan様
PC-98時代の古典的エロゲです。一応ゲームは登録されているようですが、ブランドがsognaになっていますね。
アダルトアニメはsognaですけど、PCゲームとしてはソニアからのリリースだったと思います。
painsal2019年08月11日

80真・恋姫†夢想 -革命- 劉旗の大望 (BaseSon)
リメイクとして及第点。けどちょっと桃香をむりやり前に出しすぎでは → 長文感想(254)(1)
最新レス民主主義をあの時代の曹操達の価値観に当て嵌めたら
「政治と軍事の矛盾」になるだけだからな

ラノべの「ooが生まれかわったら」に近い
世界と人々の生存バランスをあえて「ここで切り替える」にしないと
・・・・戦うだけの作品にシナリオを嵌め込んだら、そりゃこうなるですよ
htxdn0902019年08月02日

98月の彼方で逢いましょう (tone work's)
たぶん、恐らく、もしかしたら傑作かも。『猫への扉』に即反応SF好きはプレイすべき。<追記:7/8, 7/14, 7/16, 7/20, 7/21, 7/27, 8/12> → 長文感想(22637)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 75h / 面白くなってきた時間 : 8h
最新レスdowner様

ご教示いただき、ありがとうございます。「縁+影」に変更いたしました。
私も最初、フォント設定を捜したのですが、ぱっと見、分からなかったので、即座に諦めてしまいました。

それにしても、TEXT設定のレイアウト、なんか変ですね。『フォント変更』だけ、ボタンのみしかなく、説明表示がありません。だから、一瞬で諦めてしまったのすが、これ、ボタン位置も変だし、明らかに画面レイアウトの不具合だとしか思えません。それとも、私のPC環境が変なんでしょうか。

やはり、VisualArt's が、そんな手抜きをする筈がなかったですね。謹んでお詫び申し上げます。本文にも追記しておきます。
shiratori2019年07月09日

98月の彼方で逢いましょう (tone work's)
たぶん、恐らく、もしかしたら傑作かも。『猫への扉』に即反応SF好きはプレイすべき。<追記:7/8, 7/14, 7/16, 7/20, 7/21, 7/27, 8/12> → 長文感想(22637)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 75h / 面白くなってきた時間 : 8h
最新レス悪い点で書かれているテキストの見づらさについてですが、これはコンフィグのテキスト設定画面にある「フォント変更」で設定を変更できます。
フォント一覧の下に「文字を太くする」「影あり」「影なし」「縁取り」「縁+影」のチェックボックスがあるのでそちらから改善できるかと。
downer2019年07月09日

98月の彼方で逢いましょう (tone work's)
たぶん、恐らく、もしかしたら傑作かも。『猫への扉』に即反応SF好きはプレイすべき。<追記:7/8, 7/14, 7/16, 7/20, 7/21, 7/27, 8/12> → 長文感想(22637)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 75h / 面白くなってきた時間 : 8h
最新レスtgl様
早速、レスしていただき、ありがとうございます。私の長文感想のどこで、購入意欲が湧くことになったのか興味があります。一言感想では”傑作”とか匂わしながら、意に反して苦情ばっかり書いてますからね(笑)。

ご質問の件は、「私もそうだと思います」が回答になります。自分で書いてて何だとお思いかもしれませんが、主人公の部屋で本を借りる灯華のシーンで、シナリオ自体が、
灯華「…『猫への扉』?」
となっているのです。このシーンから、SF好きの私は、ご推察のとおり、即座にハインラインの『夏への扉』のテーマを登場する猫ごと捩ったタイトルだと判断しました。つまり、本作は時間テーマの作品ということになると思います。

ここでtone work'sらしいのは、タイムスリップ的なテーマに対してさえも、ガジェットとしてのスマホを使うことに固執するところですかね。そこは、ブランドコンセプトの機軸がぶれない、マーケティング上の管理がきっちりされていることを意味すると思います。

以上、ご質問の回答とさせていただきます。

Sincerely,
shiratori
shiratori2019年07月01日

98月の彼方で逢いましょう (tone work's)
たぶん、恐らく、もしかしたら傑作かも。『猫への扉』に即反応SF好きはプレイすべき。<追記:7/8, 7/14, 7/16, 7/20, 7/21, 7/27, 8/12> → 長文感想(22637)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 75h / 面白くなってきた時間 : 8h
最新レス長文感想を拝読しました。まだ自分はこのゲーム未購入ですが、購入意欲が湧く感想であり、参考になりました。ありがとうございました。
ところで、一文感想で挙げられているSF作品はハインラインの「夏への扉」のことでしょうか?
tgl2019年07月01日

66彼女は友達ですか? 恋人ですか? それともトメフレですか? (DESSERT Soft)
他の方と評価ここまで食い違うゲームは初めてかもしれない。楽しんだ方には申し訳ないが、気持ち悪さしか感じなかった。気持ち悪いと感じた部分羅列していきます。購入検討中の方も参考にしてください。 → 長文感想(1583)(ネタバレ注意)(1)
最新レス> これは純愛ゲームでは決してない、どっか壊れた人達の狂愛ゲームや
残念ながらその通りなんです。
この辺は純愛ゲーっぽい宣伝をしたメーカー側に非がある気もしますが、
ライターの十全さんが『アサプロじゃなくて』インターハート系列で書かれた作品をプレイしたことがあるか否かで多分評価が変わってきます。
実質「ハーレムゲーム3」なんですよ、この作品。

高評価されてる方は過去作を気に入った方、もしくは十全さんのノリが好きな方だと思います。
貴方の仰る通り評価なんて人のそれぞれ、というより好みなんて人それぞれなんです。
この頭の悪すぎる気持ち悪さはエロゲでしか出来ないなと私個人はそう思います。
そしてその頭の悪さが楽しいという人間も少なからずいるんです、多分。

合わなかったのはご愁傷様としか言えませんが、体験版をプレイしたしここの評価も高かかったのにつまらないのはおかしい、
と言ってしまうのは危険ですよ。体験版プレイされた上で購入されたのなら尚更です。

私も正直、この作品で気に入らない部分結構ありますが、好きな部分も同じくらい多いです。
期待していたのに合わなかった、つまらなかった…残念ながらエロゲあるあるです。私もしょっちゅうですよ。
次に買われる作品が好みに合うことを願っています。
kusakusa2019年06月14日

100CARNIVAL (S.M.L)
【発売日15周年記念『CARNIVAL』徹底解説】処女作にはその作家の全てがある。 → 長文感想(41500)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 100h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス ごめん、嘘ついちゃった。
 徹底解説とか謳っておいて、徹底など碌にしてないこの不始末。羞恥の極みにて、申し訳ない所存。
 と言う事で、かなり加筆したので、気になった人は読んでみてね。
 具体的に言うと、
「2.感想と言う名の戯言」に、泉ルートの感想追加
「4.文学祭」に、②引用の特徴追加
後は、分かりにくく感じた所を分かりやすく訂正しています。もう加筆修正は基本しないので許しておくんなまし。


そして最後に、僭越ながらここで感謝の言葉を。
jackponさん、読んで下さって誠にありがとうございます。しかも有難きコメント付き、貰ってとても嬉しかったです。これからも宜しくお願い致します。
soulfeeler3162019年05月18日

--恋はそっと咲く花のように ~二人は永遠に寄り添っていく~ (ensemble)
本編と本作(アフター)が揃って、やっと一つの作品としての体を成すことが、改めて理解できました。やっぱり、両方合わせて70点前後が、妥当かな~。知らんけど。追記(4/21:個別アフター毎の感想。9/19:エロゲー市場縮小への超絶有効対策) → 長文感想(24441)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 42h
最新レス> tcpippppoe様の考える「生きてて楽しい」と思わせる主人公像とは、どういったものなのか興味があります。

過去のensemble作品だと、やはりご機嫌ナナメの元君。
それ以外ではensembleからはどうにも受け身な主人公しか生まれてこないので
女装シリーズならそれでも通用するんですが、お嬢様シリーズは今2つ、3つ・・・

> 私の疑問の回答をtcpippppoe様ならお持ちなのかなぁと

知らないです。
今作は、多分声優のギャラを節約するためなんじゃないかと思いましたが、
各アフター、ダイジェストで飛ばしてますよね。
1、2ルート担当したぐらいでは大したテキスト量にならないはず。

「ちょこっとだけお手伝い」というのは、自嘲した表現なのかもしれません。
tcpippppoe2019年04月25日

--恋はそっと咲く花のように ~二人は永遠に寄り添っていく~ (ensemble)
本編と本作(アフター)が揃って、やっと一つの作品としての体を成すことが、改めて理解できました。やっぱり、両方合わせて70点前後が、妥当かな~。知らんけど。追記(4/21:個別アフター毎の感想。9/19:エロゲー市場縮小への超絶有効対策) → 長文感想(24441)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 42h
最新レスtcpippppoe様
私の疑問に、ご回答いただきありがとうございます。ご返事が遅くなりまして申し訳ございません。やっと、工事中だった個別アフターの感想を追記して、一区切りつきましたので、レスさせていただきます。

『お風呂で女子会 in 恋花』担当は、やはり無理がありましたか。本編体験版のおまけだからクレジットに名前が無くてもと思ったのですが、そんなわけないですよね、やっぱり。そうすると、クレジットに表示されたってことは、やはり桃ノ雑派さんは、ヒロイン六人のうち、一人は担当したってことなのかなぁ。本人が言う「ちょこっとだけお手伝い」の度合いが知りたいところですよね。

実のところ、長文感想を書きながら、私の疑問の回答をtcpippppoe様ならお持ちなのかなぁと想像はしていたのですが、世の中、そんなに甘くはないと。そう簡単に情報は入手できないってことですね。それにしても、アンチensemble信者らしく、今回も華麗に35点評価。ぶれないですねぇ(笑)。お見それいたしました。それでも、前回より5点アップしていますね。つまり、本編よりは出来が良かったとのご評価ですね。私もそれには同意いたします――無得点ですけど(笑)。

因みに、tcpippppoe様の考える「生きてて楽しい」と思わせる主人公像とは、どういったものなのか興味があります。内容は兎も角、いろいろ突っ込みどころ満載で、四万字もメモれたので、私は十分に楽しめました――無得点ですけど(笑)。
shiratori2019年04月23日

--恋はそっと咲く花のように ~二人は永遠に寄り添っていく~ (ensemble)
本編と本作(アフター)が揃って、やっと一つの作品としての体を成すことが、改めて理解できました。やっぱり、両方合わせて70点前後が、妥当かな~。知らんけど。追記(4/21:個別アフター毎の感想。9/19:エロゲー市場縮小への超絶有効対策) → 長文感想(24441)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 42h
最新レス> 桃ノ雑派さんは、個別ルートは担当していないか、担当したとしてもエッチシーンだけといった可能性があります。
> もしそうなら、私は、おまけゲームの『お風呂で女子会 in 恋花』ではないかと当たりをつけてみたのですが、実際はどうなのでしょう?

『お風呂で女子会』は本編体験版のクリア特典として、音声ドラマで配布されていたものです。
FDのボリュームを水増しするために、立ち絵をつけて流用したのでしょう。
本編で参加していなかった桃ノ雑派さんが『お風呂で女子会』を担当したとは考えにくいです。
tcpippppoe2019年04月14日

90アオナツライン (戯画)
悩むことやすれ違いも含めて最高の夏と呼べるような、決して綺麗な部分だけではない青春の描き方が魅力的でした。 → 長文感想(5300)(ネタバレ注意)(2)
最新レス>tglさん
コメントありがとうございます。
終わって少し時間が経った今でもかなり好きな作品なので、ちょっとでも魅力が伝わったのならとても嬉しいです。
nezumo2019年03月31日

90アオナツライン (戯画)
悩むことやすれ違いも含めて最高の夏と呼べるような、決して綺麗な部分だけではない青春の描き方が魅力的でした。 → 長文感想(5300)(ネタバレ注意)(2)
最新レス長文でも読みやすい上に、この作品に対する愛着と評価が感じ取れる感想でした。tgl2019年03月31日

80オタ姫凌虐サークル ~病み姫の男事情~ (ノアールソフト(NOIR))
性欲と承認欲求のモンスター・水城薫子を眺めるゲーム。cv.義仲愛の怪演が光る。主人公はセックスもするナレーターといった雰囲気で、珍しいプレイ感のゲームだった → 長文感想(1125)(ネタバレ注意)(2)
最新レスご丁寧に連絡ありがとうございます。
ネタバレ投票を取り消しました。
amoeboid2019年03月30日

69マブラヴ オルタネイティヴ (âge(age))
力量のあるスタッフが、ありったけの力を注いで作った作品。だが、成長物語と見せかけてそれを放棄した時点で、ただの説教ゲーになってしまった。(長文感想は文句ばっかりなので、ファンの方は覚悟してください) → 長文感想(2821)(ネタバレ注意)(7)
最新レス返信ありがとうございます。


 オルタって確か靖国神社の兵士の手記から着想を得たと聞きました。
確かに恋愛感情の話がメインなのか、そういう政治的・民族的思想の話がメインなのかは判断つきません。


……ただ1つ思うのは、結局この物語も描くテーマに限界があるというか、
「人間の命を犠牲にして語っているというより、キャラを消費して語っている」というふうに見えるんですよね。
創作物なんだから当たり前だと思われるかもしれせんが、
「死を語る割にはエロゲという、キャラゲーの範囲から抜け出せていない」という印象があります。
だから過酷な展開に見えるようで、ある種の「心地よさ」だったり「勇ましさ」を感じてしまい、
「まぁいいか」みたいな消費的な感想を持ってしまうんだと思います。
思想ではなく思想を語るキャラに依存している物語が、キャラを消費しながら語る、
というのはなんとも矛盾している気がします。


だから自分としては、
「この物語は恋愛、そして思想的な面の両方を描ききった。『だからこそ』この物語は失敗してまった。
効果的な演出のためとはいえ、葛藤やドラマを失くしてしまった。」
という一応の結論を抱いています。
(キャラの死ありきの思想というというのは、ずっとその死と向かい合うことが必要なはずなのに、最終的にそこを誤魔化してしまっている)
端的に言えば、もっとプレイヤーに苦しみを、誰かの死の重みを教えてほしかったですね……(自主的に冥夜の死を想い続けていますが)。

初クリア後にマブラヴにハマらなかった原因の正体はこれだったのかもしれませんねー。
批評的にはかなり興味深い作品ではありますが……。

 長々と書いてしまいましたが、お付き合いいただきありがとうございました。
エンダーのゲームについては少し興味がありますので、君望共々読む機会があるかもしれません。
それではまた。

狐面2019年03月30日

69マブラヴ オルタネイティヴ (âge(age))
力量のあるスタッフが、ありったけの力を注いで作った作品。だが、成長物語と見せかけてそれを放棄した時点で、ただの説教ゲーになってしまった。(長文感想は文句ばっかりなので、ファンの方は覚悟してください) → 長文感想(2821)(ネタバレ注意)(7)
最新レスそうですねぇ。「流れ作業の死」というのは僕もそうだと思います。
まりもちゃんに関してはかなりの衝撃があったんですけどね(見た目以外の話でも)。

敢えて考えるなら、
良く言えばアメリカの属国的に平和に腑抜けした現代日本ではなく、
旧き日本の誇りのような、
悪く言えば国粋主義的な価値観を押し出したかったのがメインで、最後のハーレム学園生活への帰還(しかも記憶喪失)は無理やり入れた出来の悪いハッピーエンドであって、そこはメインではない、という風には思います。個人的にはめちゃくちゃ蛇足だなと思いました。

純夏の恋愛感情云々は、あくまでもそういう国粋主義的価値観・世界観を語るための導入というか。
僕は、平和ボケした主人公(現代日本人)が過酷な世界でそこに同化していく(矯正されていく)、そして最後にはコミュニケーションを否定して、きちんと油断せず目の前の敵を倒す、という風に受け取ったので、まぁ僕向きじゃなかったね、ってなりました。

敵だと思って殺し合いをしていた宇宙人だけど、よくよくコミュニケーションをとってみたら解り合えた!赦し合えたよ!な話の方が好みだし、実際そういう作品のラストシーンを借りてきて、「解り合える、赦しあえる!? そんな甘いもんじゃない! 仲間の死を忘れたのか!」という方向に修正(?)しているわけなので、そういう主義・主張なんだろうなぁって。

ある種の共同体に所属して、共同体の利益のために皆で協力し、敵だとみなしたライバルを倒すというのは健全な形で発散できればいいけど、宗教戦争や国家間戦争のような流血沙汰を伴うようだとちょっとね、ってなっちゃいます。

それとも純夏の恋愛感情が本体で、国粋主義的価値観・世界観がサブなのかな?
そういうふうに受け取って再読すれば、また別のモノが見えてくるかもしれませんが、再読する気にはなれないので、これ以上は深まりませんw

マブラヴオルタの話はおいといて、僕個人はまぁ、「作者の主張のために物語を作る」のもアリかなとは思っています。
「プレイヤーの便宜をはかって、プレイヤーが喜ぶ事を第一に作るような作品」よりも、そういう作者の熱い魂・主張的なものは好きです。
「キャラの使い捨て」感が出ちゃうのは嫌いだけど、ストーリーの為に効果的な使い方ができるなら「キャラの死」もアリの立場です(これは文面を見る限り、狐面さんもそうだと思います)。
マブラヴオルタは、プレイヤーの支持も集めたわけですから万々歳じゃないかなと。
ただまー、僕には致命的なまでに合わなかったけどね。

まぁもし狐面さんさえ良かったら、オーソン・スコット・カードの「エンダーのゲーム」、「死者の代弁者」をお読みください。
それと、このオルタを比較するとまた見えてくるものがあると思います。もうお読みでしたらごめんなさい。
他にも僕が知らないだけで、下敷きになっているSF作品が幾つかあるかもしれません。

とりあえず議論は出尽くしたかなと思いますが、何かあればどうぞー。
なければここまでで。コメント、ありがとうございました。
fee2019年03月29日

80オタ姫凌虐サークル ~病み姫の男事情~ (ノアールソフト(NOIR))
性欲と承認欲求のモンスター・水城薫子を眺めるゲーム。cv.義仲愛の怪演が光る。主人公はセックスもするナレーターといった雰囲気で、珍しいプレイ感のゲームだった → 長文感想(1125)(ネタバレ注意)(2)
最新レスコメント失礼します。ネタバレのご指摘を受けたので、感想を変更しました。ご指摘ありがとうございます。rattan2019年03月29日

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