include

dmm
中央値 70
標準偏差 13
データ数 159
総データ数 289
総ユーザー数 131
期間 2015-04-30 ~ 2020-06-26

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
7 dmm 求婚催眠 ~私、絶対に浮気なんてしません~ 2020-06-26 76 19 21 13
6 dmm 催眠劇場 2019-01-25 69 12 15 13
5 dmm 催眠家族 ~ヤドカリ~ 2018-03-30 69 13 8 5
4 dmm 催眠学舎 2018-01-26 65 10 19 3
3 dmm モブ催眠 2017-08-25 66 10 25
2 dmm 催眠委員長 2016-08-26 74 13 34 8
1 dmm ブレイブハンターあおい 2015-04-30 71 12 40 5

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~995
80~8933
70~7953
60~6949
50~5911
40~498
30~392
20~290
10~191
0~90

最近のデータ入力状況

コメント

80求婚催眠 ~私、絶対に浮気なんてしません~ (include)
ペース維持も文章もとことん丁寧。その点だけはヌキゲ以外も含めて多くのメーカーに見習って欲しいレベル。これだけ丁寧に作ってたらそりゃヒロイン1人になるよな・・・。ライターの腕とこだわりは評価するけど、エロをどうやって活かすかは課題だと思う → 長文感想(406)(ネタバレ注意)
77モブ催眠 (include)
モブ"に"催眠というよりはモブ"が"催眠という色合いが強い。メインは真優が凌辱・恥辱感強め、日花里が常識改変・肉体開発的な方向性。モブエロもあるにはあるがギャグエロっぽい。メインの実用性は高いはず。攻略は少し面倒。 → 長文感想(703)(ネタバレ注意)
70催眠委員長 (include)
抵抗するヒロインに重ねて催眠をかける話 → 長文感想(72)(ネタバレ注意)
75モブ催眠 (include)
催眠で堕とす過程が結構しっかり描写されているのは良かった。 → 長文感想(320)(ネタバレ注意)
--ブレイブハンターあおい (include)
簡単に堕ちないヒロインは素晴らしい!! だからこそ、敵もそれに応じて甘いキャッチ&リリースや快楽責めでは無くハードな陵辱をするべきだった……フェンサーの物語開始時点で既に敗北しているヒロインという設定はグッド
総プレイ時間 : 7h
78モブ催眠 (include)
前作「催眠委員長」より面白かった。キャラ設定が変化球でうまく作られているほか、シナリオが意外にちゃんと作られており、感心した。吉飛雄馬(よしひゅうま)という方の原画・CGがいやらしくて素晴らしい。声優も海原エレナ・朝香ナツで萌えた。こういう作品にじっくり集中してプレイ出来て本当に良かった。 → 長文感想(376)(ネタバレ注意)
82求婚催眠 ~私、絶対に浮気なんてしません~ (include)
まだ途中だが、80点以上は入りそう。終わったら追記します
--求婚催眠 ~私、絶対に浮気なんてしません~ (include)
(GiveUp) 演出スキップできないのが非常にストレス
90求婚催眠 ~私、絶対に浮気なんてしません~ (include)
たいして期待してなかったけどすげーよかった 催眠もののなかではベストかもしれない
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 1h
60催眠学舎 (include)
スタッフ、もしくは発注していたイラストレーターが飛んだのだろうと思わせるレベルの出来。特に塗りと線画が酷くラフから素人が書き起こしたかのような出来。魔法少女アイを思い出すぬぺっとした塗り、値段が安いのがせめてもの救い。3つの催眠の劣化版
65催眠学舎 (include)
性悪お嬢様の彩希ちゃんえちえち
総プレイ時間 : 2h / 面白くなってきた時間 : 1h
69催眠劇場 (include)
構想は良いと思うが漫画の方が流れがいいかな。理不尽なウザキャラを連発してるだけにシナリオ上のすっきり感が足りなかった。エフェクトも鬱陶しさを感じさせる。もうちょいオタク仲間を使ってほしかったかな

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  1. 73点 催眠家族 ~ヤドカリ~ : DLdou (__)
  1. 73点 催眠家族 ~ヤドカリ~ : DLdou (__)

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