ウグイスカグラ

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中央値80
標準偏差14
データ数1156
総データ数1479
総ユーザー数905
期間2014-12-19 ~ 2018-12-21

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
3 amazon 空に刻んだパラレログラム 2018-12-21 79 13 162 20
2 amazon 水葬銀貨のイストリア 2017-03-24 80 14 343 25
1 amazon 紙の上の魔法使い 2014-12-19 82 14 650 25

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
10018
90~99188
80~89479
70~79307
60~6983
50~5939
40~4922
30~396
20~293
10~197
0~95

コメント

65空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
"あお○な”をやっちゃった人間にとって、この作品は駄作以外の何者でもない。
81空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
最後に魅せてくれたがもう少しテンポがよければ → 長文感想(367)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 23h / 面白くなってきた時間 : 18h
92空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
文句ない作品だ、ヒロインたち成長だけでなく、それぞれの人たちの部活成長物語だ。
総プレイ時間 : 50h / 面白くなってきた時間 : 5h
72空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
「瑞々しい青春譚」ではなく、「ドロドロした昼ドラ」である。 → 長文感想(2654)(ネタバレ注意)
89空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
個々人の才能や努力に対する想いを中心とした心情描写が、皆が普遍的に感じるであろうものが多かったおかげで、キャラクターがとても身近に感じられた。グランドエンド?の、王道を地で行くとても綺麗なラストも、ヒロイン達のこれまでの苦悩が報われて感無量だった。後半のスポ根っぽい展開も良いけど、個人的には序盤~部内戦決勝くらいまでがとても好き。個別はおまけみたいな感じだった。キャラクターとしては、玻璃になぜか惹かれた。めっちゃわがままで子供っぽいから割とイライラするんだけど、基本的にお兄ちゃんの為ってところがあるので結局は憎めない。あとは里亜との距離感がすき。FDやりたいです。
総プレイ時間 : 20h
--空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
(GiveUp) シナリオライターの言う「青春」が自分には理解できない。 → 長文感想(783)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 2h
20空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
(GiveUp) 胸糞の悪さを加えた劣化フォーリズム → 長文感想(549)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 3h
78水葬銀貨のイストリア (ウグイスカグラ)
悪くないが前作を超えられなかったイメージ
87紙の上の魔法使い (ウグイスカグラ)
ウグイスカグラ一作目、プレイしてよかった妹ゲー → 長文感想(76)
72空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
運命線を焦がす粒子 力にして 風を切る痛みを勝利の熱に変える → 長文感想(1323)(ネタバレ注意)
72空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
スポーツにおける精神面に特化し過ぎたスポ魂物。内面を重視し過ぎた結果、実際の試合内容は単調なものとなってしまっており今一つ盛り上がりに欠ける。方向性が変わったという評価が目に付くが、登場人物の内面を緻密に描くブランド最大の特徴は健在なのでこれには反論したい。 → 長文感想(1271)
総プレイ時間 : 28h
67空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
よく言われているが,あおかなとのかぶりがやばい. おまけに演出面で完敗している.
80水葬銀貨のイストリア (ウグイスカグラ)
とにかく長い!!!ww → 長文感想(734)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 40h / 面白くなってきた時間 : 2h

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  1. 56点 紙の上の魔法使い : くたばりかけの梟は何を観る (__)
  1. --点 紙の上の魔法使い : 伝統攻撃 (__)

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