ウグイスカグラ

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中央値80
標準偏差14
データ数1087
総データ数1401
総ユーザー数867
期間2014-12-19 ~ 2018-12-21

発売ゲーム一覧

No. イメージ ゲーム名 発売日 中央値 標準偏差 データ数 プレイ
時間
中央値
3 amazon 空に刻んだパラレログラム 2018-12-21 79 13 115 20
2 amazon 水葬銀貨のイストリア 2017-03-24 80 14 331 25
1 amazon 紙の上の魔法使い 2014-12-19 82 14 641 25

発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷

X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。
データ数が5以上データを抜き出してグラフを生成します。

得点分布

状況度数グラフ
10018
90~99190
80~89441
70~79283
60~6980
50~5935
40~4920
30~396
20~293
10~197
0~95

コメント

60空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
薄っぺらいの一言、なろうにありそう(笑)。終始同じ立場と同じやり取りで作中での人間的成長がほぼ無い。主人公が常に上から目線で全てを解決、困ったら死人思い出。メインとなる競技はキャラ描写だけで、会話だけの携帯小説を読んでるようなものだった。里亜のエロだけはよかった。どうせFD商法なんだからハーレムとか多人数エロを入れてエロ売りにした方がよかったんじゃないかと。
79空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
作中の雰囲気はとてもいいが、ルクル氏の特徴とスポ根という題材が致命的に合っていない → 長文感想(2432)(ネタバレ注意)
80空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
ストーリー“は”文句なしの群像劇。 → 長文感想(744)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 3h
65空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
ルートロックが必要な作品ってのはやっぱりあるよね・・・ → 長文感想(296)(ネタバレ注意)
86水葬銀貨のイストリア (ウグイスカグラ)
人間の理不尽さや醜さなどが描かれていて引き込まれるシナリオだった
総プレイ時間 : 42h
78空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
普通と思う、期待通りにならなかった、FD期待しているぞ!
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 5h
73空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
この作品に込められたメッセージ性というものは伝わってきたがイマイチ余韻に浸ることが出来なかった。シナリオゲーとしての構成の問題かと思うが、これでは劣化版あ〇かなと言わざるを得ない。ただ、鬱々しいシナリオで定評のあるルクル氏の描く前作までとは一変した王道スポ魂ものではあったがこれはこれで悪くはなかったのでブランドがこれからどういう方向性でやっていくのか期待ですね。
総プレイ時間 : 20h
90空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
架空競技なら、もっときちんと競技説明をするべき。距離・速さ・時間の概念を使わず、加速力が~とかスタミナが~とか言われても、その選手の何がスゴイのかさっぱり分からなかった。キャラとストーリーは満点。キャラにエロいコスチュームを着せるためだけに既存スポーツを選ばなかったことが悔やまれる。
96空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
PCゲーム随一でキャラクターに魅力がある作品 → 長文感想(1475)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 2h
83空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
楽しかったです。ストーリーが好きというより、キャラクターが好きになれる作品でした。遺愛が飛ぶときの「ぶーーーーーん」が大好きです。 → 長文感想(1092)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 2h
90空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
購入前「ルクル信者だけどさすがにスポーツものは畑違いじゃないの?」 → 長文感想(2048)(ネタバレ注意)
84空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
鬱の渦中のフォーリ〇ム(なお、そこまで鬱ではない) → 長文感想(7083)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 30h
65空に刻んだパラレログラム (ウグイスカグラ)
(GiveUp) 路線変更したんかな。これはこれで悪くはない作品だとは思うけど・・。 → 長文感想(571)(ネタバレ注意)

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  1. 56点 紙の上の魔法使い : くたばりかけの梟は何を観る (__)
  1. --点 紙の上の魔法使い : 伝統攻撃 (__)

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